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《隐形守护者》游民评测8.3分 唇枪舌剑更胜炮火

2019-03-08 03:25点击:

  “看来潜伏工作不适合你。你还是回延安吧,边区也需要像你这样的有志青年呀……”

  在恩师慈祥的目光中,你结束了地下工作者的生涯。后来在陕西农村成为了一名乡村语文老师,用自己的余生继续发光发热,享年69岁。

  不到五分钟,我就玩出了《隐形守护者》“最完美”的一个结?#24103;?/p>

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假如继续潜伏下去,可能这就是下场

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?#21482;?#35768;是这样

  《隐形守护者》的?#36866;賂谋?#33258;2014年的某款备受好评的文字冒险游戏。如今顺应大势对?#36866;?#24773;节和演绎方式进行了很大程度调整。在精致的影像和配音包装下,游戏的演出效果、感染力、代入感均出现了质的飞?#23613;?/p> “唇枪舌剑”更胜“炮火轰鸣”

  和大多数谍战题材的小说、电影、剧集一样,步步惊心的情节和令人拍案叫绝的反转构成了《隐形守护者》最亮眼的部分。看似波澜不惊的寥?#20161;?#35821;往往暗藏玄机,其中涉及的博弈在凶险程度上不亚于炮火轰鸣的真正战场。一个又一个曾经信赖的同道中人,纷纷在最关键的时候露出本来面目。这是一款玩起来就很难刹车的游戏,我总是迫切地想知道下一刻会发生什么,以及为什么自己又遭到了背?#36873;?/p>

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女主角(之一)方敏有时候是这样的

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同一个角色,形象为什么会发生如此翻天覆地的变化呢?游戏流程没进行任何解释,而是通过文?#20540;?#26696;补充说明。

  《隐形守护者》的主角只有一位,线索全部聚焦在一条,?#36866;?#21457;展结构则?#28508;?#36739;简单的以?#38470;?#20026;基本单元的总分架构。在宏观脉络方面,根据玩家游玩方式的不同,?#36866;?#24773;节从中期开始就会朝着三个截然不同的方向发展。而在每一个具体?#38470;?#20869;部,?#36866;?#30340;发?#23396;?#32476;也存在海量的细节分支,但是在?#38470;?#26411;尾依然会“殊途同归”。这么设计的好处在于线索逻辑比较简单,不论是正常推动剧情,还是搜集分支结局都相对容易,大大降低了游玩门槛。

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这是?#38470;?#20869;部的剧情发?#23396;?#32476;。你一旦逝世,就可以从之前的节点重新开始。

  不过这么做的缺陷也是显而易见的。聚光灯几乎全?#30475;?#22312;了唯一的主角身上,各段情节之间又缺乏犬?#28572;?#38169;、互相影响的节点——和《街》、《428被封锁的涩谷》相比,?#36866;?#25972;体的格局也就显得比较单调狭窄。相对简单的?#36866;?#21457;?#23396;?#32476;,则让百思不得其解后突然豁然开朗的乐趣?#24904;?#26080;存。此外,由于三个结局分支是并列关系,但玩家却肯定得分个先后?#26469;?#28216;玩——这?#19981;?#35753;其中一个结?#32440;?#26195;的重要信息,无?#26432;?#20813;地破坏另一结局分支中的悬念。

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三大结局中,“军统线”是叙?#38470;?#22863;最为恰当的一条

精致的PPT播放器

  《隐形守护者》是一款“真?播片”游戏,而?#20063;?#25918;的还是幻?#30772;?#26174;示在屏幕上的图像大多数都是?#26469;尾?#25918;的照片,只有少数需要?#25913;?#21160;作展现的戏份采用了动态视频。这么做应该是出于控制成本的考量,当年《428被封锁的涩谷》同样采用了这样的方式。需要注意的是,虽然照片内容是静态的,但是具体展现方法却存在运用技法的空间。一方面静态照片比视频更加?#22870;?#21518;期处理,利用巧妙的构图也更容易呈现细节、抓住玩家注意力。另一方面通过对各个照片适当的排列组合、快速播放、放大聚焦、模糊震动,同样可以传达出动态信息,以及人物内心活动。

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宴会跳舞的情?#20843;?#28982;也是在连续播放照片,但却拍出了动感

  游戏在演员选角方面眼光独到。虽?#24187;?#26377;任?#25105;?#20010;明星大咖,但是大部分演员?#20960;?#24230;契合所扮演角色的形象气质;通过敬业而专业的表演,依然能给人留下深刻的印象。布景、服装、道具、化?#26412;?#38750;常考究,游?#20998;?#30340;氛围、韵?#19969;?#27668;质也被传神地烘托了出来。配音则从声音层面上巧妙配合了视觉演出,声音质量实属上乘,也让观赏效果更上一层楼。

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这个UI,就像在线视频一样。就差一个弹幕系统了……

  在互动层面上,《隐形守护者》跟大多数同类型游戏一样鲜有建树,但是依然有一些不错的想法。在用枪杀人时,你需要点按屏幕上的按钮从而亲自扣动扳机;在偷袭击?#25991;?#20010;人物的时候,你则需要用光标在屏幕上画一条直线进行触发。这类互动元素的用意很明显,那就是要强调这个?#24418;?#26159;坐在屏幕前的你亲?#23472;?#20986;的,从而让你更贴切地代入角色情感当中。这样一来,不论是击杀仇敌的快?#26657;?#36824;?#28508;?#36843;出手的痛苦都能让你感同身受。不过从实?#26159;?#20917;来看,这类互动元素所达成的效果其实非常有限。在关键时刻弹出的互动界面其实更多地打乱了原本的叙?#38470;?#22863;,给人一种“为了互动而强行互动”的?#22238;8小?/p>

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长按按钮,就可以亲身体验拆散一?#38405;信?#30340;快感

总评

  不得不承认,和业界最顶尖的文字冒险或者互动电影游戏相比,《隐形守护者》还存在非常明显的差距。可能是受限于捉襟见肘的预算,亦或是为了内容安全而进行的大?#29420;?#26023;?#35851;唷?#28216;?#20998;?#26377;不少重要角色都塑造得比较空乏,三大结局中有两个都比较?#20160;蕁?/p>

  可即便如此,这依然是一款能让中国玩家感到分外亲切的游戏。这个抗日谍战题材的?#36866;?#27493;步惊?#27169;?#22823;量精彩的反转令人拍案叫绝。在精致的影像和配音包装下,游戏的演出效果、感染力、代入感均出现了质的飞?#23613;?#22312;此之前,从来没有任?#25105;?#27454;国产互动剧能够达成这样的完成度。

  《隐形守护者》目?#20843;?#26377;?#38470;?#24050;经更新完毕,WeGame(56元)和Steam(58元)平台均有销售。

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