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《圣歌》游民评测7.0分 仍需打磨的半成品

2019-02-20 03:25点击:

  不可否认,《圣歌》非常、非常、非常酷!你在这款游?#20998;?#23558;穿上科技感十足的机甲,像钢铁侠一样飞天遁地、酣战淋漓。虽说在《星际战甲》、《命运》等游?#20998;?#20063;能通过飞檐走壁或者浮空技能在一定程度上脱离地心引力,但是完完全全地让战斗和关卡基于三维立体空间展开——在同类型网络游?#20998;校?#22307;歌》还是第一个。但遗憾的是,从目前情况来看,《圣歌》的完成度并不理想,存在非常多的问题。

  穿着机甲飞行的过程是一种享受。助跑跳?#23613;?#21943;射升空、自由翱翔,整个操作的过程不但水?#35282;?#25104;,而且一气呵成。机甲上的喷射引擎极具力量感,每一次点火震出的气浪?#21152;?#38647;霆万钧之势,也让操控机甲的我觉得自己?#36335;?#30495;的拥?#26143;?#22823;的力量。自由飞行在空中,我能够以更丰富的层次和角度欣?#33073;?#36884;美景,深入洞穴、掠过湖面、穿越峡谷——这种感觉就像是在担当一部史诗级大片的导演,镜?#20998;富?#33258;若、美景尽收眼底。

  比较自由的飞行能力也让《圣歌》的战斗风格和大多数同类型游戏有所不同。善用飞行能力占领并利用制高点,从而获得更加开阔的视野,成为了战斗过程中的重中之重。相比之下,保守的掩体射击虽然能在极高?#35759;?#30340;任务中发挥一定作用,但是从整体来看,其在《圣歌?#20998;?#30340;战术价值其实非常有限。而这也让这款游戏的整体节奏更快、更灵活。

  然而割裂的地图在很大程度上破坏了这种快节奏和一体性。游?#20998;?#22478;、充当多人互动社交场景的发射台、可自由探索的开放世界、以及比较大型的副本地图,均是各自割裂存在的。长时间的Loading界面在游玩过程中更是家常便饭。在部分副本场景中,甚至会出现?#38477;?#19977;次切换场景的画面。育碧早在两年前的初代《全境封锁》就已经实现了无缝连接的多人开放世界——有这样的珠玉在前,也就让《圣歌》的割裂显得?#34892;?#33853;伍了。

  《圣歌?#20998;?#30340;机甲有四种不同类型,分别是游侠、风暴、巨像、截击。对于它们的主要功能,你大致可以将之理解为“战士”、“法师”、“坦克”、?#26263;?#36156;”。随着等级的逐渐提升,你会逐渐获得全?#20811;?#31181;机甲。此外,游戏的成长体系聚焦于角色本身,而非机甲——因此你实际上可以在解锁相应机甲后,随时随地切换成自己?#19981;?#30340;机甲游玩。在游玩风格方面,《圣歌》给予了玩家非常丰富的自由选择空间。

  不过需要注意的是,游?#20998;?#30340;这四种机甲组合并不会形成传统MMO经典的“战法牧”铁三角组合。治疗者的缺失让玩家之间的合作理论上仅限于进攻配?#25103;?#38754;。再加上《圣歌》的战斗节奏更快,每一种机甲也都完全具备独当一面的能力——这让玩家之间互相配合的必要性和紧迫性大大降低。虽然游玩过程中看似一直有其他队友在跟你并肩战斗,但实际上你们大多数时候都?#30343;?#22312;各自为战——游戏机制让你很难像玩?#35910;?#29289;猎人》、《魔兽世界》或《全境封锁》一样与其他玩?#20063;?#29983;足够的交集与默契。

  游?#20998;?#21487;以携带两把枪械,根据你的需要,可以在霰弹枪、突击步枪、机枪、狙击枪等不同枪?#36947;?#22411;当中?#25105;?#36873;择组合。不过在《圣歌》的战?#20998;?#30495;正起到决定性作用的其实是各个机甲的技能。只要搭配得当,这四种职业的技能都会显得既强大又绚丽。风暴可以施展冰、火、雷三种属性的法术,并根据情况输出高?#25749;Γ?#25110;者进行进行控场。截击主要依靠陷阱和控?#35780;?#25216;能灵活地?#32439;?#22312;战场当中。巨像则擅长扛盾在中场吸引火力,并依靠重武器类的技能跟敌人进行正面鏖战。游侠的技能则各方面比较均衡,适?#36132;?#20987;和短兵相接。相比之下,普通枪械武器由于威力比较有限,变得更像是等待技能CD时打发时间的玩具。这样的设计让战斗的过程变得无比华丽,可是相对地,也反过来让普通枪械战斗的部分显得非常鸡肋。

  任务和关卡则是当下这个版本《圣歌》的最大败笔。一方面,这款游戏当前各个任务在玩法上非常单调。即便是近些年“育碧公式”下衍生出的玩法,也好歹有七八种不同类型——可是《圣歌》的任务却翻来覆去只?#23567;八?#38598;12颗小球”、“保护正在工作的秘书师”等三、四种玩法。另一方面,即便是如?#35828;?#35843;重复的任务,《圣歌》在数?#21487;?#20063;不管够。游戏的主、支线任务数量非常稀少,即便是在满级前,也需要反?#27492;?#24050;经做过的任务来赚取经验值升?#19969;?#22914;?#35828;?#35843;重复的任务很快就耗尽了我对《圣歌》的热情与好奇?#27169;?#28216;玩的过程也变得越来越功利化,越来越浮躁。

  从《龙腾世纪》到《质量效应》,Bioware在打造宏大的魔幻/魔幻世界观方面有着丰富的经验。但是很可惜,这一回的《圣歌》(至少是当前这个版本的《圣歌》)却非常失败。这一方面是因为大型多人在线游戏跟纯单机游戏的环境不同,在网络游?#20998;泄?#24314;一个令人?#20004;?#30340;宏大虚拟世界,客观上会比单机游戏更为困?#36873;?#21478;一方面则主要在于完成度。在《圣歌》的剧情演出方面,除了有限的几个关键环节用电影式镜头进行了正面演出之外,绝大部分内容?#23478;?#36182;于单调的对话和背景设定文档——这让游戏的?#36866;?#28436;出显得相当廉价。游?#20998;?#23567;小的主城,被洪水般的世界观介绍文档淹没。几乎每一个NPC?#21152;?#36319;你说不完的话,并试图唠唠叨叨地向你灌输这个世界曾经发生过的?#36866;隆?/p>

  《圣歌》的?#36866;?#22312;气质上并不是《黑暗之魂》那种需要营造神秘感的类型。对于一款快节奏的网游,玩?#31227;涫岛?#38590;耐下心来去主动挖掘其世界观背景。而这不但会让你对繁杂的对话文本心烦意乱,而且也很容易让你对其背景?#36866;?#24863;到一头雾水。当然,《圣歌》的?#36866;?#30446;?#23433;?#27809;有讲完,随着后续内容或者资料片的更新,?#19981;?#26377;相应进展。

  恶性Bug和不稳定的服务器,则是我在游玩《圣歌》时碰到的最大障碍。游玩过程中声音突然消失、匹配加入其他人?#28216;?#26102;出现在无法离开的密闭空间、任务完成一半时目标突然无法进行互动……这些问题都出?#20540;?#38750;常频繁。此外,即便是全程使用加速器的情况下,掉线?#31361;?#26723;也依?#30343;?#24120;出现。恶性Bug或许会随着游戏正式发售逐步修复,至于网络服务器问题,恐怕只能自求多福了。

总评

  当前版本的《圣歌?#20998;?#33021;算是个半成品:任务和关卡既重?#20174;?#31232;少,剧情?#36866;?#21333;调而枯燥,各类机甲的配合存在优化空间,此外还存在?#29616;?#30340;Bug和网络连?#28216;?#39064;。不过这款游戏?#24535;?#38750;无药可救,至少穿着机甲像钢铁侠一样的机甲飞天遁地的基本概念在同类型游?#20998;?#20381;然卓尔不群。或许《圣歌》就像《命运》一样,需要一个足以扭转乾坤的大型资料片,让自己凤?#22235;?#27075;。

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