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《武侠乂》评测:你从未体验过的“真武侠吃鸡

2018-02-13 01:47点击:

“吃鸡”,这个奇妙的关键词俨然已经成为中国游戏行业最炙手可热的关键词。

因《绝地求生》而火爆的大逃杀品类已经火遍中国大地,现今吃鸡类的游戏已屡见不鲜。手机、PC、网易、腾讯都纷?#26700;?#25250;?#38469;?#22330;,就连剑三也不愿错过这波的热潮推出了龙门地图模式。然而不管什么平台,“鸡”是否正版原味,大抵都逃不出射击游戏的模?#21073;?#33021;在题材与玩法上有所创新的游戏少之又少。不过,我们今天要介绍的是就是别出心裁的武侠吃鸡游戏——《武侠乂》

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据说《武侠乂》立项有一年之久,是一款有实力有想法的游戏,但是迟迟没有资金注入,直到方块游戏的注资,才让我们?#34892;銥吹?#36825;款由DreamGame工作?#20063;?#29992;虚幻4引擎开发、多人在线沙盒题材游戏。就在最近,《武侠乂》开启了首次技术测试揭开了它的神秘面纱,下面就随着这篇评测,一起看看这款《武侠乂》?#38477;子钟心?#20123;特点吧!

01真实武侠大逃杀

相信《绝地求生》的游戏模式大家都不会陌生,《武侠乂》从本质上?#20174;?#20043;并无二致。游戏让50名光屁股的玩家齐聚一个被乱世崩坏的武侠世界中追逐拼杀,最终随着生存圈子的变小,不断压缩着玩家的生存空间,直到最后一个玩家胜利“吃鸡”,剩下的全是输家。因此绝大多数时候等待玩家的都是一?#26410;?#30340;失败,其中也不乏饱含挫败?#23567;?#23624;辱感的失败……

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开局一条裤衩,装备全靠捡

在?#25910;?#31532;一次进入这个残酷的世界后,和很多玩家一样,完全的沉迷了进去,惊讶的发现本作在多人对抗上的体验竟如此的丰富、有趣,充满了令人难忘的惊喜与紧张时刻!因为区别于以远程射击为主的《绝地求生》,《武侠乂》的战斗以近战肉搏为主,玩家距离上的变化使得游戏的玩法在、模式、心理上均有着完全不同的体验。当你经过一通刺激的近身交战,真正吃到鸡的那一刻,巨大的成就感也是对这段艰难旅程最好的回馈。

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近身作战的距离产生了完全不同的体验,满满的心理博弈

可以说,“武侠吃鸡”这个主题让《武侠乂》中的战?#32439;?#26159;非常有趣,在玩法上有?#20598;?#20016;富的选择,你既可以把它当作一款武侠PK游戏,见人就干,杀人为乐;也可以把它当作一款求生游戏,东躲西藏,隐?#22374;?#27963;,暗箭吃鸡;当然还可以把它当作一款看风景的游戏、骑马?#30142;?#24555;意江湖,死于?#25937;Α?/p>

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虚幻4引擎提供了不俗的画面品质,在晨风中裸奔的感觉真好

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整体氛围不错,不过模型?#23376;?#24456;?#29616;兀?#36824;需要多多打磨

02在废墟中捡武学的我

《武侠乂?#39134;?#20026;一款武侠类生存游戏,作战方式自然围绕“武侠”这个词来构建。不同于FPS搜枪、捡防弹衣,在《武侠乂》中玩家的装备都是武侠小说中常见的刀剑棍棒,甚至是暗器飞剑,而捡到的服装自然也?#26538;?#39118;古韵的大侠风?#19969;?#28982;而,即便落地捡得一身神装,你的战?#32439;?#22791;也才刚刚入门而已,因为你还差一门趁手的武学。

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武学对应武器

没错,武学才是游戏中的战斗核心。因为不管什么武器装备以后仅能做出通用的普通攻击,并无技能加持,唯有阅读过对应的武学技能书方能解锁相应的战斗技能。《武侠乂》中,无论是空手还是长刀长枪,?#21152;?#30456;应的武学以供选择(游戏目前?#26538;?#23450;武器配固定武学且不可更?#27169;?#19968;旦习得每种武学都能为玩家提供固定武器中的一招,三招集齐方能展现武器的真实威力。

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一款武学对应3式

《武侠乂》的首测里,开放的武学并不算多,几乎是一种兵器对应一部。而这些武学根据对应武器的品质,也把武学分成了白、?#19969;?#32043;、?#20154;?#20010;?#29123;丁?#36825;样分类最直观感受就是?#29123;对?#39640;的武器伤害越高,技能伤害?#33485;?#22823;。据官方介绍部分蓝色以上武器与武学搭配具有额外的特点,?#28909;?#27969;血效果、中毒效果等,但由于首测的原因,这部分并没有展现给玩家。

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武学没有高低之分,看我?#20185;?#38738;萍剑痛宰橙色祝家枪

当然万事无绝对,武器与武学的品?#20160;?#19981;是“吃鸡”的决定性因素。操作、?#20284;?#37117;是更为重要的关键点。正因为武学与武器配?#25758;?#33021;发挥真正实力,使得玩家在物资搜集阶段必须要充分利用手头资源。并不是捡到高级武器就能洋洋得意,如果没?#20449;?#22871;的武学,或许手头低一级的套装反而更加有利于作战。

战斗时的博弈自然是游戏最紧张刺激的部分,武器与武学固然重要,但还有更多的因素,如防具、武器、副武、药品、时机等?#23395;?#23450;着最后的生死。这就给了的玩家很多战略选择,哪怕技术很烂,做一只岁月静好的“郭跑跑?#34987;頡?#20239;地魔”,躲在房间里静候?#25937;?#30340;缩小,也能避开不少的战斗,甚至于一直在马?#25104;?#22868;跑也?#21152;?#21507;鸡?#21152;?#21487;能——毕竟三十六计,走位上计。

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?#26131;?#20301;?#20882;?#31661;伤人也不错

当然这些都是那些?#22235;?#26032;手才干的事情,吾?#37319;?#20026;江湖中人,定然拼杀为主,而时机就成了胜负的关键。在《武侠乂》世界里,无论你是防守,还是闪避,攻击?#21482;?#20351;用武学,这些都需要消耗你的体力值,因此如何利用走位避开对方的攻击,然后成功反击一套带走是每一个侠客都需要的考虑的事情。

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上去就是莽,然后被3人围殴致死

03有趣的主题,值得期待

最后,我们再来聊聊对于《武侠乂》体验而言至关重要的一环——动作打击感?#22836;?#21153;器。服务器方面因为是第一次测试,掉线频繁,通常一?#36136;?0~30人时卡机掉线,要么?#32433;?#38142;接不上,造成这样的原因官方解释是因为游戏采?#35868;?#26007;数据及时发送的原因,服务器运算压力过大而造成卡顿,而这样做的目的是解决?#32548;?#32477;地求生》?#29616;?#30340;外挂问题,这说明官方从一开始就有着反外挂的想法,所以最后希望正式版的服务器能够又稳定又反挂吧。

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如果真的能做到反外挂,那就完美

至于动作打击感方面,玩家普遍认为做的不错,攻击时有明显的运动轨迹和物理碰撞,肉眼能明显区别有没有攻击?#38477;蟹剑?#20174;而好调整姿态发动一波进攻。人物被攻击时也有明显的物理反馈动作,唯一不好的目前骑马无碰撞反馈?#20174;Γ?#24076;望后期强加。不过最大的问题还是整体的战斗模式并不是那么?#20384;恚?#21452;?#34121;?#25112;颇有武侠网游站撸按技能的感觉,希望官?#34121;?#25112;斗?#20302;?#33021;够好好打磨一下,否则?#38405;?#21069;的玩法来说,新鲜感大过游戏性。

结语:

《武侠乂》的出现是国产武侠游戏的一个新形式新体验,它一改传统的武侠类游戏剧情模式或者网络游戏模?#21073;?#34429;然服务器和武学平衡上仍然让人困扰,传说中的轻功?#19981;?#22788;于试验阶段,但凭借着扎实的底子,在国人武侠情怀的体验上,本作确实有着?#32422;?#38750;凡的魅力。

?#32548;?#32946;碧游戏《荣耀战魂》一般重新?#30772;?#30340;1V1硬核风一样,只要最终品质过硬,《武侠乂》有望将国人的武侠情怀带入流行的吃鸡领域。或许能够再次证明,国产武侠游戏也不总是情?#24120;?#29609;家们?#19981;?#26377;更多选择的余地。

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