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《无双大蛇3》评测——爽快到位,仍需打磨

2019-03-23 04:38点击:

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来源TGBUS原创作者尼米兹2018-10-03

经历了《真三国无双8》销量滑铁卢后,挽救系列的重任落在了《大蛇无双3》上。

本作繁中版正式名称为《無雙OROCHI 蛇魔3》,本文简称《无双大蛇3》,文中术语皆以PS4繁体中文版为基准。

如果说94央视版《三国演义》力求呈现这样的世界:

《无双大蛇?#25918;?#21147;塑造的就是这样的世界:

历史?#30343;?#20803;素,要的就是混搭

从PS2版的《无双大蛇》初代算起,这个系列已有10多年的历史,如果从从“无双”最初作《三国无双》开始算起,整个“无双”系列则有20多年的历史。足够让一个襁褓中的婴儿成长为一位立派阿宅。

而在经历了《真三国无双8》求新的失败和销量滑铁卢后,挽救 “无双”系列下滑的重任落在了《无双大蛇3》上。制作组这次上交的答卷到?#20857;綰危?#24453;我细细道来。

一、新系统:

神器和神术——“爽快的源泉,简化的祸首”

记住这个机制,本作你离不开它

这两项在游戏中其实是一个系?#22330;?#26412;作新加的神器(技)替代了《无双蛇魔2终极版》(后简称2U)中的T技。人物状态界面新增了一个?#21543;?#26415;量表”。按住R1键进进入神器预备状态,在此状态下,按 □ 为普通神技:?#33487;?#36890;常消耗少量神术槽,可用来打断或者吹飞敌人,可多?#38382;?#29992;?#35805;?△为蓄力神技:?#33487;?#23041;力大,发招时无?#26657;?#19968;部?#32456;?#25968;在发招时游戏会暂停,以让玩家选定落?#26143;?#22495;,消耗全部神术槽?#35805;?○为固有神技:可以理解为无双的神技版,消耗一半的无双槽和整个神术槽,威力最大,同时会重置连击数。游戏中一共有16个通用神器,固定分配给165名角色,剩下五个神器为本代五位“外国神”专属。

神技作为本代的主打系统,可?#36816;?#19981;辱使命,极其好用。神技槽恢复速度快,在地图上?#23567;吧?#38170;”位置的地方按下R1还可快速恢复神技量,进一步加快神技恢复速度,便宜又大碗。神技发动可以取消任何人物的任何蓄力?#21152;?#30452;,非常安全。而三叉戟和镰剑这样的普通神技强力的神器,制造吹飞更加容易,拥有这些神器的角色完全可以用神技无?#28304;?#39134;敌人,一套蓄力技输出,再次神技吹飞,循环往复直到对方趴下,还不用担心神技量不够用。

神技虽然好用,但?#25749;?#20559;?#20572;?#36755;出的主要手?#25105;廊皇?#33988;力技

但神技的万金油也带来了问题。由于神技无条件取消蓄力技。导致?#20843;佟薄ⅰ?#25216;”型武将取消硬直能力变得鸡肋,力技武将的短板也不?#21019;?#22312;。而相比2U针对每个人?#30002;?#38376;设计的T技,本作简化为16个的通用神器技使得角色更同质化。而神器技本身的不平衡,导致如徐晃这样蓄力技霸道的角色,因为被分到“金翼靴”这样偏弱的神器使输出能力下降。更为致命的是,由于目前角色的神器技是和角色绑定的,玩家没有办法通过更换神器或其他办法?#26893;?#36825;些短板,“弱鸡神器误终身?#20445;?#29609;?#19968;姑环?#34917;救,使游戏丧失了一定的养成乐趣。

神格化——“银样镴枪头”

?#21543;?#26684;化”更像是卖新人设的借口,?#21543;?#22120;”才是你可靠的伙伴

读者可以将神格化理解为一个特殊的“无双觉?#36873;保?#25112;国角色对应为“无双极意?#20445;?#20809;荣特库摩将“三国”和“战国”系列两位看板郎,赵云和真田幸村的神格化印上了本作封面,显然这是制作组想突出的元素,但在笔者看来,这个神格化系统聊胜于无,更像是做新人物造型的借口。

首先,本作神格化名单相比170个可?#33804;?#29289;来说太短,只有八人:包括赵云、真田幸村、曹丕、关银屏、石田三成、织田信长、井伊直虎和吕布。

其?#21361;?#31070;格化条件?#37327;獺?#29609;家只有在连击数300以?#31995;?#26102;候消灭“混沌之源?#20445;?#25165;能拾取到?#21543;?#21147;之晶?#20445;?#28982;后才可觉醒一小?#38382;?#38388;。由于“混沌之源”数量在一场战役中是有限的,因?#26494;?#26684;化的?#38382;?#20063;受限制。

混沌之源的详情,笔者会在下文的“战斗系统综述”段落中另行说明

最后,神格化并不能为玩家的角色带来质的变化。神格化的角色,攻击速度加快,神技量不会降?#20572;皆?#19968;个特殊固有神技。但这些增益在本来相?#38405;讯?#23601;?#31995;?#30340;本作中并不能对战斗产生决定性影响。普通神技的消耗本来就?#20572;?#26080;限神技量在此情况?#30053;?#30410;不大。而特殊固有神技能干的事情,?#28909;?#20445;命、突围?#22836;吹?#23558;无双,普通无双技都能干。

总体上,玩家可以根据自己对神格化角色的喜爱程度随意挑选角色来练,如果要强力,认准蓄力技和神器,神格化?#30343;?#24517;要条件。

部分武将的神格化神技的确非常酷炫,但也就止于此,加的那点威力不如多来一套蓄力连?#23567;#?#22270;)

骑马——?#20843;?#33324;顺滑,满分好评”

本作的骑马整合到了神技当中,因此放在这里介绍。骑马的设计基本和2U相同,不需要单独装备道具,即叫即来。玩家按下R1+ ?#37327;?#20197;直接召唤马匹。但与2U不同的是,这次召唤马匹后角色直接骑在马上,不需要像2U那样,马儿跑来之后?#25346;?#19978;马。这一细节的更改对骑马体验是质的提升。玩家在消灭敌将后可以无缝召唤马儿直接?#36132;?#19979;一地点。在敌人众多的危险区域还可直接?#26032;?#31361;围,伺机再战。这一改动使得游戏后期地图各种长线跑路也变得不那么枯燥。本次骑马的更?#35851;?#32773;可以给满分好评。

二、战斗系统综述:

笔者目前只玩到困难?#35759;齲?#22240;此所有战斗说明?#38469;?#20197;困难为基准。

基础系?#22330;?#32769;玩家可跳过”

关于“力速技”等基础系统设定,游戏内置的教程已经给出了详细说明,笔者就不在这重复了。在这个?#26041;?#31508;者只说明一些“大蛇”系列通用的战斗技巧。

“大蛇系列”相?#21462;?#19977;国无双”和“战国无双”最大的区别,即3人组队战斗,并可实时切换。角色在打出蓄力攻击时换人,可以实?#32440;?#26367;连?#21361;?#34987;切出的角色会立即发动一个?#27573;?#21561;飞技,同时取消上一个人物的蓄力硬直,切出角色可立刻发出普攻+蓄力连?#21361;?#28982;后再切换,循环往复。无双大蛇系列以快节奏易连段为卖点,高?#35759;?#19979;敌我双方?#24049;?#33030;,玩家一套无限连带不走敌将玩家就会?#24187;?#26432;。

因此玩《无双大蛇3》要谨记,连击时勤换人取消蓄力硬直,接不上就用神技,必要时使用无双或合体神技保命。可以应对大部分战斗。

神技引入带来的敌人变化——“面多了掺水,水多了馋面”

笔者在前文中已经介绍,本作出现了一个新单位“混沌之源”。这个单位只有使用神技攻击才能造成?#25749;Γ?#32780;混沌之源?#22815;?#32473;附近的敌将和小兵加同样的增益,使得普攻,蓄力?#25512;?#36890;无双完全无效。而本作的神技,在玩?#20234;?#20987;数达到300和1000时威力会加大,在连击数300以上时用神技干掉“混沌之源”还可掉落?#21543;?#21147;之晶?#20445;?#21487;让玩家进行“无双觉?#36873;?#25110;?#21543;?#21147;化”。

笔者认为,制作组的本意,是让玩家在使用神技之前先用普攻积攒连击数,然后用神技击杀“混沌之源”获得回报。但目前的“混沌之源”buff有个问题,在“混沌?#22374;狻?#31548;罩下的小兵和敌将不仅不吃非神技的?#25749;Γ?#38750;神技对他们也无法造成任何硬直。这导致使?#26757;?#31070;技攻击“混沌?#22374;狻?#23646;自杀行为,根本没可能积攒连击数。玩家唯二的解决方案就是使用普通神技积攒连击到300,然后等神技量集满后使用蓄力神技将 “混沌之源”消灭,再使用常规打法;或者在攒满神技量的情况下直接贴?#22330;?#28151;沌之源?#20445;?#19968;个固有神技带走。无论哪种打法,都非常影响本作“花样连击一路破?#23567;?#30340;战斗节奏,“混沌之源”的设计可?#36816;?#26159;一个败笔。

另一方面本作的敌将也可使用神技。在高?#35759;?#19979;基本可以将玩家一招带走。但敌将神技发动有明显提?#31454;?#24456;长准备时间。在敌将神技蓄力时,玩家使用任?#25105;?#31181;神技攻击都可打?#31995;?#23558;神技,对敌将造成大硬直,并吹飞周围敌兵。由于非常宽松的打断时间,敌将神技是让玩家更爽快的战斗。但这个设计却进一步扩大了神器不平衡对武将影响。

?#34892;?#26222;通神技攻速快?#27573;?#22823;,反制敌将轻而易举

?#34892;?#26222;通神技难以瞄?#36857;?#21457;招?#37266;?#36831;,打?#31995;?#23558;有?#35759;?/p>

战场补给欠奉——“靠武器属性?#19968;?#26469;”

另一个重大变化,就是除了教学关,本作在任?#25991;讯?#19979;,大地图不会掉桃酒之类恢复道具。而武将战场上升级也不会像2U那样自动回满血和无双。因此,除武将待命状态恢复外,唯一的恢复方法就是为武器增添“吸活”、“吸精”、“慧酒”、“慧桃”和“快愈”?#20161;?#24615;。这些恢复手段在武将待命状态不会回复血的“混沌”模式下,?#20219;?#37325;要。想挑战高?#35759;?#30340;玩家要尽快在“强化阵地?#26412;?#24555;解锁武器属性的购买。

就像前文说的,使用固定神技可重置连击数,?#22870;?#21457;动快愈这样的技能

特殊Boss——“战斗网?#20301;?/h3>

所谓特殊Boss,主要是指神格化敌将?#22270;?#20301;新神。他们的出大?#26143;?#20250;在地上画出一个大大圈(或者方框,取决于出的啥?#26657;?#29609;家需要跑出出招?#27573;?#36530;避,给人一种在玩魔兽世界Raid的错觉。虽然并?#30343;?#20160;么问题,但这种设计出现在无双中感觉还是?#34892;?#24618;异。

织田信长:我要开大了!

三、养成:

人物——“内容手?#20301;?/h3>

相比2U,本作人物升级不会自动解锁新技能,需要玩家进入养成界面消耗升级获得技能点解锁。除了新技能,技能点还可升?#19969;霸?#21152;攻击力”、?#38712;?#21152;无双和神技威力”等选项。

老玩家在人物升级后不要忘记去这个界面解锁新技能

武器——?#20843;?#38065;买属性”

本作的武器属性也变为了购买式的。战役中破敌刷出的武器盒子只对武器基础攻击力有关键影响。武器属性是通过宝物点数购买的。宝物可通过战役破?#23567;?#27494;将修行、武器拆解?#31361;?#22320;购买获得。而武器插槽则是通过花钱和稀有石来增加,这?#34903;?#36164;源都靠战役和战场人物获得。

本作拆分带属性的武器可以返还属性点,可用于其他武器上

阵地强化解锁后可以用钱(贵石)购买武器属性。

三星以上武器解锁插槽要用稀有石,困难以上才掉落

基地——“为刷刷刷提供便利”

本作还增加了一个阵地强化。可以解锁?#38712;?#21152;武器掉落率”?#20173;?#30410;内容,武器属性购买也通过这个界面解锁。高级阵地属性需要实现“有五个40级以上技类武将”这种条件才能解锁。要解锁高级内容需要玩家多练不同人物。

建议玩家尽快解锁右数第三列的强化流通,可购买“慧桃”等重要武器属性

远征,或者说修行,为本作新加内容,去修行的武将在三场战役打完后回归,届时他们会升级,并带着武器和武宝物回家。这?#22870;?#29609;家升级自己不练的武将

不知道有没有大成功可能

通过阵地强化解锁后,可派遣多组修行?#28216;?/p>

问题——“界面不如手游”

本作选择界面逻辑混乱。一共有170个武将,但目前人物只有?#21561;燃?#25490;序一个排序,无法势力分类,无快速查询,十分恼人。

?#23472;?#23494;密麻麻的头像选人,眼快瞎了

四、总结

总体而言,?#23567;?#30495;·三国无双8》在前,本作无疑是平均水准之?#31995;?#26080;双作品。没接触过本系列的人值得试试。但对于玩过《无双大蛇2终极版》的玩家来说,本作的内容目前偏少,很多系统扔欠打磨。如果玩家没有更好的选择,购入本游戏消磨一下时间是可以的。如果不急着买,建议可?#32536;?#32456;极版/特别版/年度版或者随便叫什么名字的增强版,这毕竟是无双,不可能只卖一遍。


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