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《使命召唤:黑色行动4》:细节微调,还是老味

2019-03-22 04:38点击:

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来源TGBUS原创作者尼米兹2018-10-21

缺乏单机战役,对于使命召唤系列是个遗憾,但抛开这一点,这作可以玩很长时间。

使命召唤系列经典作品《使命召唤:现代战争2》问世起,到现在已经快十个年头了。《使命召唤》系列也从“单机战役主导”游戏逐步转化为了“多人对战”主导。由于制作组早在今年四?#36335;?#23601;以对外明确表示,《使命召唤:黑色行动4》将?#35805;?#21547;单人战役内容,因此缺乏单人战役不在本评测的打分考虑要素内,还请读者理解。

写在前面

首先,先介绍一个概念:击杀时间(Time to Kill):所谓击杀时间,是从击中对手开?#36857;?#21040;击毙对手所需要的时间。通常来讲,击杀时间越短,敌我双方交火时的外在变数就越小,游戏的战斗节奏越快,。在玩家水平相差不大的情况下,先开枪者得胜。而击杀时间越长,游戏的节奏就相对偏慢,敌我双方交战时的外在变数越大。

以第一人称游戏(后称FPS)中常见的死亡竞赛模式为例。短击杀游戏,枪法在乱战中影响相对不明显,游戏胜负通常在举枪的一瞬间就已决出,枪法差的在乱战中也有机会?#22885;?#25331;打死老师傅?#20445;?#32780;被偷袭者没时间?#20174;Γ?#20599;袭得中基本就可胜利。这个类型通常复活时间?#37096;歟?#29609;家被击杀后可很快再投入战斗,降低了被杀的挫败?#23567;?#27492;外,由于交火从开始到结束时间很短,?#27515;?#28216;戏很少在交火结束前出现支援玩?#36951;?#36716;战?#24103;?/p>

而长击杀游戏,被偷袭玩家通常有时间进行反击,先发优势不明显,连续命中的“积累效应”更重要。玩?#20197;?#20132;火当中的操作和可能的队友驰援则增加了交火变数。长击杀游戏?#26657;?#19968;对多战斗中的“一”玩家反杀可能更低,但在高端局一对?#21796;?#38155;通常会因为驰援演变成团战。因此,长击杀游戏更要求玩家谨慎行事,交火后队友能否及时驰援?我能否在敌方队友?#31995;?#21069;击杀眼?#26263;?#20154;?击杀后能否全身而退?这些都是要考虑的问题。

在主流第一人称射击游戏?#26657;?#30701;击杀游戏的代表就是使命召唤系列,长击杀的代表则是光环系列。在非秒杀的最优情况下,前者通常击杀时间在一秒左右,而后者通常是3秒。?#26007;?#24656;精英:全球攻势》(后简称CSGO)由于核心机制不是围?#25169;?#20129;竞赛制作的,因此按下不表。

解释完击杀时间后,相信读者已经对本作的总体风格有了个大致概念:快节奏、靠?#20174;Α?#36731;策略。这就是使命召唤的?#20449;?#29305;质。本文会在评测的同时,对《使命召唤:黑色行动4》的三个主打模式做一个综合介绍,希望能对?#20174;行?#36259;的人有所帮助。

多人游戏(Multiplayer)

教程与试用

在玩家进入多人对战之前,笔者强烈建议玩家先游玩专家大本营模式。除了提供了十个专家的技能使用教程外,专家大本营还会介绍所有基础多人对战模式的规则。教程非常详尽,因此游戏的专家技能和多人模式概览笔者就不在文章中赘述了。

此外,本作还增加创建自定义游戏选项。此模式可添加电脑玩家,自定义游戏规则,并可使?#30431;?#26377;武器、插件?#22270;?#33021;,这些内容在多人?#34892;?#35201;通过玩游戏升级解锁。玩家可在自定义游戏中尝试不同的武器?#22270;?#33021;组合,以决定哪种组合和武器最适合自?#28023;?#26469;重点使用升级特定武器。

红方框所示即为自定义游戏,很容易被忽略

射击:打开瞄具

与CSGO这样?#28304;?#20934;星的游戏不同。虽然BO4腰射(即不开瞄具直接射击)时有准星,但大部?#26234;拱装?#29366;态下的腰射是打不中人的。因此需要点鼠标右键打开瞄具进行射击。不同枪械、不同瞄具的开瞄速度不一样。这一特性在COD中直接影响了用枪策略和交战距离。一般来讲,同一把枪,瞄具倍数越大开镜越慢。不同枪,最大?#25749;?#36317;离越近开镜速度越快。

腰射时子弹会在准星扩散范围内随机?#26893;?/p>

血量、回血与血条

血量机制的变化,是黑色行动4(后简称BO3)和使命召唤过往作最大的区别。本作血量从100?#20185;?#21040;150,角色不再自动回血,玩家界面?#21796;?#20250;显示自身和队友血条,敌人的血槽?#19981;?#22312;瞄准时浮现。

血?#20811;?#28982;增加了50点,但击杀时间并没有因?#25628;?#38271;50%。根据Beta时期国外网友的测试,本作的平均击杀时间,相比黑色行动3增加了20%到33%。直接表现为,BO4所有非秒杀射击(狙击爆头、霰弹枪贴身糊?#24120;?#26432;敌所需命中比前作多了一发。这意味着,同样的前作枪,3到4枪击毙变为4到5枪,?#28304;死?#25512;。?#20174;?#22312;游戏?#26657;?#29609;家抱团的优势比以前更大,但也伴随着团灭的风险。

系列标志性的?#25353;?#27668;回血”也不?#21019;?#22312;。取而代之的是一个有冷却时间,可无限次使用的回血技能。这意味着,快速回血依然存在,只是变为手动,并稍微减缓了恢复速度。系列老玩?#20197;?#21021;试本作时要谨记手动回血。

新增加的敌我双方血条显示,则可以在混战之中为玩家提供更多信息。玩家优先射击?#37266;?#25932;人或掩护?#37266;?#38431;友,为玩家多提供一点策略选择。血量信息在“一局一命”的模?#34903;校ū热?#25628;索与摧毁)则更加有用。

敌我双方都会显示血条

索?#26657;和?#38431;视野

注意?#33905;?#22320;图!注意?#33905;?#22320;图!注意?#33905;?#22320;图!在“先射先赢”的游戏?#26657;?#39044;?#26800;?#20154;方位及其重要,本作的团队视?#38712;?#23567;地图中为玩家提供了这一宝贵信息。而不少人则会忽略它。游戏?#26657;?#27599;个玩家前方会有一个扇形的“感知区域?#20445;?#38431;友间是共享此区域的,而枪声?#19981;?#22312;小地图上暴露开枪者位置。而消音器和一些技能则可隐去玩家的地图标记,提供了一些策略多样性。

左上角的小地图是你可靠的侦察员

大地图则可全局显示队友视野和地方声音位置

BO4取消了BO3的“长按空格离地三尺”的喷气背包?#20599;?#22681;功能。移动方式总体更接近BO2。即便如此,玩?#20197;?#28216;戏中的移动速?#28909;?#28982;很快,跑动时按住下蹲键则会向前滑动一段距离。可以用来滑过危险区域,或用于闪避机动。而钩锁则可让玩家快速到达地图某一点,但只有选择“废墟”专家的人才可用钩锁。

专家系统?#21512;?#26377;大?#26657;?#24120;用小招

本代的专家系统在BO3的基础上做了改良。每个专?#39029;?#20102;拥有一个主技能(大?#26657;?#36824;增加了一个副技能。副技能代替了通常携带的手雷?#38887;?#25527;道具。专家的主技能一般是能够改变战局大?#26657;热?#21943;火器、榴弹枪或防弹盾。大招冷却时间很长,而击杀敌人可以缩短技能冷却时间。通常情况下,一局游戏至少能启动一次专家大?#23567;?#33021;否多次启动取决于玩家的战局表现。而副技能威力偏小,但冷却时间更快,可多次使用,既有辅助性的也有直伤技能。这些技能包括阻碍敌人前进的铁丝网、闪光弹或黏雷?#21462;?#19987;家技能在控制、掠夺战这样复活?#38382;?#26377;限的模式下作用更大。而在能无限复活的团队死斗?#26657;?#21482;起到锦上添花的作用。

专家技能详情,可在专家大本营中详细了解

投掷道具依然存在,但需?#32454;?#32423;别解锁,而?#19968;?#26367;换掉专家副技能


总体上,黑色行动4的多人模?#21073;?#22312;保留?#20449;?#24555;节奏战斗的基础上,对系统做了微调,引入了一些团?#26377;?#20316;要素。而本体首发的15张(包括11月会免费更新的一张)地图。各有特色,为玩家提供了多样的对战环?#22330;?#26080;论你是FPS游戏新人,还是系列老玩家,BO4的多人对战不会让你失望。

黑色战域(Black out)

黑色战域就是BO4系统的“大逃杀”模?#21073;?#35813;模式最多支持100人对战,有单排、双排和四人组队3个游玩选项。黑色战域与“大逃杀”类代表作《绝地求生》的最直观区别:黑色战域没有第三人称模?#21073;?#24182;且简化了物品栏管理。这使游戏整体节奏更快,对?#19981;?#23545;枪的玩家更友好。

与《绝地求生》的排位等待时的?#20843;刂使?#22330;”不同。黑色战域?#26657;?#29609;?#20197;?#31561;待阶?#20301;?#34987;直接扔进游戏大地图,此时玩家无?#26657;?#21487;以四处活动,拾取地?#31995;?#29289;品?#24223;?#23556;击或装备使用。大地图上?#19981;?#30452;接显示正式游戏的飞机投递路线。玩家可以提前规划跳伞方位。相?#20154;刂使?#22330;,黑色战域的等待界面更?#22870;?#29609;家熟悉地图和规划路线,但很难让玩家熟悉游戏内全部枪械。

因为多人模式和黑色战域的枪械一样,可通过自定义对战熟悉枪械


物品管理界面方面。黑色战域相比《绝地求生?#32439;?#20102;大幅简化。捡起的子弹会自动分配到专?#31859;?#24377;栏下,无需担心不用的子弹?#21152;?#29289;品栏,拾起的血包、护甲、背包和手雷等物品会自动分配到空栏?#26657;?#22914;果栏位已满,玩家可选择直接替换装备,或者收入物品栏?#23567;?#25342;取的枪械配件会自动装配,或进行替?#30343;?#21462;。

除了装备,黑色战域中也可拾取技能。这些技能大部分是多人游戏中技能的改版,包括跑步无声、强化近战威力?#21462;?#25216;能装备后一段时间内生效,之后消失。生效的技能?#19981;?#19968;直?#21152;?#29289;品栏直到消失。

护甲相比《绝地求生》也简化了,游戏中只分一二三级甲,三级甲含头盔,无单独头盔。

游戏中的载具多种多样,其中值得一提的是直升机。在多人时直升机可以快速带领小队成员前往指定地点。但黑色战域中载具都非常脆,因此不要期望他们能扛太多子弹,能锁定载具的火箭筒更要严加防?#19969;?/p>

另一个独具“黑色行动”特色的内容则是僵尸点。黑色战域大地图的五个固定地点会随机生成两个僵尸刷新点。玩?#20197;?#21069;往僵尸点与僵尸缠斗一段时间后,将会出现神秘盒子奖励玩家,通常为三级甲或镭射枪(僵尸点独家掉落)等稀有武器装?#28014;?#20987;杀的僵尸本身?#19981;?#25481;落武器装?#28014;?/p>

寻找僵尸,请认准这道蓝色的“僵尸之光”

僵尸点掉落的两把特殊武器,个人65发弹夹的机枪更好用,激光枪只有20发子弹

僵尸模式(zombie)

僵尸模式最早可以追溯到《使命召唤5:战火世界》。而经过4代进化,BO4的僵尸模式已经从战争世界的实验品发展为了一个单独游戏类型。一?#21592;?#20043;:僵尸模式是一款生存类射击游戏,玩家需要顶住一波又一波的僵尸袭击,坚持越多回合越好。

BO4本体附赠3张僵尸模式地图,各具风格:

IX:主角们在黑魔法的指引下穿越到古罗马斗兽场与僵尸血战。地图区域开?#25243;?#20307;上为线性的,不易迷路

绝望之旅:泰坦尼?#25749;?#20173;然撞上了冰?#21073;?#27491;在沉没,更糟的是,一个失控的邪恶仪式将乘客和船员们变成了僵尸,四位主角要杀出一条血路逃生。本土在“花钱”开门的基础上,增加了?#26007;?#20256;送,便于玩家放风筝。

尸无忌惮:玩?#20197;?#27425;扮演僵尸?#20843;?#23567;强?#20445;?#26469;自一战的瑞奇陶芬、美国?#26800;?#26222;希、苏联尼古拉和日本人武雄,穿越到僵尸肆虐的恶魔岛监狱?#35762;?#31192;密。除了“花钱开门”。启动特定新区域需要玩家找到此区域的发电机并启动才可,笔者在此图中迷路了很多次。

如果玩?#22812;?#20080;了季?#20445;?#36824;会获得“机密”地图。此地图为黑色行动1代僵尸地图“5?#20445;?#21363;五角大楼)的重制版。

IX和绝望之旅地图对应“混沌故事?#20445;?#23608;无忌惮对应“乙太故事”。简单讲,混沌和乙太分别对应“僵尸宇宙”的黑?#23707;?#20809;明力量,但这二者都不是什么好人。

在开始联网排位前,笔者仍然推荐玩家先过一遍僵尸模式教程。本?#35859;?#31243;分两个级别。初级给新人。进阶教学则会告知老玩家本作的新变化。


游戏基本内容很简单,玩家以一把小手枪起?#36857;?#36890;过击杀僵尸得到钱,以购买武器、技能,开启新区域或启动地图陷阱,?#28304;?#27963;过一波又一波的僵尸袭击。僵尸的血量和攻击力会随着回合推进而逐步增强,玩家需要利用手中有限的资金,快速开启相关地图区域以获得更强的武器存活下来。

僵尸模?#34903;?#39064;是生存,因此对抗僵尸的战术是“打了就跑”。僵尸模式的核心就是寻找开阔区域放僵尸风筝,同时?#20048;?#33258;己被地图瓶颈点卡住而阵亡。

本作给新玩?#20197;?#35774;了“职业”,就是一些预设技能组合。包括:

一个特殊武器:即充能后可触发的“大?#23567;保?#23041;力巨大,使用时间短,多做解围和打boss怪用。

四个“灵药?#20445;?#21363;主动触发buff。进入游戏?#28304;?#26080;需购买。使用后有冷却时间,大部分可无限使用。

四个特长:可理解为技能,需要在散落在地图中的神像/饮料机中花钱购买才能生效,绝大部分为被动效果。玩家?#21796;?#23608;击倒后会丢失一个已购买技能。

此外,玩家也可预设装?#36127;?#36215;始武器,但需要升级解锁。

“职业”仅仅是预设技能组合,玩家可以根据?#23548;市?#35201;自由组合技能灵药。但大部分都需要升级解锁。

混沌和乙太模式的界面虽然名字不一样,东西都是相同的


BO4僵尸模?#34903;?#30340;“经典”模式?#24066;?#29609;家挑选不同?#35759;忍?#25112;,可加入电脑队?#36873;C唤哟?#36807;僵尸模式的人,可以先玩低?#35759;仁?#24713;地图,并提升?#29123;?#35299;锁新装?#36127;图?#33021;。

本质上,僵尸模式就是BO4给玩家提供的PVE模式。三张地图的面积都非常大,其中还包含很多菜单和解谜内容,足够玩家游玩和研究很长时间。

联机问题

由于本作并没有正式在国内发售,而本作?#31181;?#26377;多人对战模?#21073;?#22240;此联机稳定性是一个重要考虑因素。笔者测试了PS4港版和PC端暴雪战网亚服版。在没有加速器的情况下,PS4版很难联机,甚至无法登陆。PC的暴雪战网版则要?#26234;?#20917;?#30784;?#21482;要能登陆服务器,游戏裸连的延迟是在可接受范围内的,但有时却完全无法登陆游戏服务器。抛开这个问题,至少目前BO4的主流模式都是可以连到人玩的。但想畅玩《使命召唤:黑色行动4》,玩家恐怕还要多付额外的加速器费用。


总结

尽管缺乏单机战役令人遗憾,尽管“逼人肝枪”的系列标志性特性仍然存在。但抛开这些,《使命召唤:黑色行动4》可以说是一款集系列大成之作。?#19981;?#24555;节奏,娱乐性强的FPS对战游戏玩家不可错过。


本游戏使用PS4 Pro和PC版进行评测,PC版的遊戏代码是由Activision按FTC规定提供

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