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《漫威 蜘蛛侠》评测:这可能不是今年最好的动

2019-03-21 04:38点击:

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来源TGBUS原创作者虞北冥2018-09-04

动作节奏感和打击感均属上乘,再加上优秀的BOSS战,难怪索尼愿意把这样一款IP衍生游戏当成E3的宣发重点。

今年6月E3索尼展前发布会让人有些意外,一般来说,这种量级的发布会,重要作品不是放在开头,就是用来?#24618;帷?#19975;众瞩目的《最后生还者第二章》的确出现在了发布会开头,让玩家大呼过瘾;而在约莫大半个钟头过去后,我们?#21561;?#20102;另一款话题作品,小岛秀夫的?#31471;?#20129;搁浅》。当时大家?#23478;?#20026;发布会要?#37233;?#20026;止了,然而出乎所有人的意料,索尼居然又放了一支游戏的宣传片。那也是今年索尼在E3上唯一一个标明了发售日期的3A大作:

《漫威 蜘蛛侠》

能?#21561;?#36828;处的复联大楼吗?

敢拿《蜘蛛侠》来?#24618;幔?#35201;不说明索尼对这款由第二方工作室Insomniac Games开发的游戏充满了信心,要不就是没有一款游戏有个明确的发售日期,脸上实在挂不住。但我在拿到测?#26376;耄?#25171;通了整个游戏以后,可以肯定地说,情况属于前者。

关于蜘蛛侠,大家应该都比较了解了。新世纪以来,蜘蛛侠系列的电影都已经出了三个系?#23567;?#28216;戏的世界观,接近最新的,也就是汤姆·霍兰德登场的那两部作品。之所以这么说,是因为和电影一样,游戏里也存在复仇者联盟这支超级英雄战队——虽然他们压根没有登场,不过我们能在曼哈顿上东区?#21561;?#24040;大的复联大楼(爬到楼顶还有个成就);支线任务里对战的超?#26007;?#27966;,?#19981;?#25552;及和复联交手一事。不过主角的设定,倒更像是先前的《超凡蜘蛛侠》系列,你们看?#35828;謾?#24085;克的那个发型,像不像安德?#22330;?#21152;菲尔德?

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你们说这张脸像不像加菲嘛

说到这个,《漫威 蜘蛛侠》可能认为大家经过了这么多年的漫画和动画和真人电影的熏陶,不需要再听一次?#35828;謾?#24085;克是怎么被辐射蜘蛛咬?#21073;?#32487;而获得超能力的来龙去脉了,所以玩?#30097;侠?#25198;演的就是已经二十三岁,拥有充足作战经验,还当上?#25628;?#31350;实验室助理的小蜘蛛。其他的角色也是如此,不论玛丽·珍还是梅·帕克,游戏都没有交代他们的过去。从这个角度?#20384;?#35762;,《漫威 蜘蛛侠》是个不折不扣的粉丝游戏,只不过作为漫威最出名的超级英雄之一,小蜘蛛的粉丝群体极其庞大,所以完全不算小众。

?#28909;?#36830;人物都不交代,那么可想而知,游戏剧本也不会去?#23637;?#37027;些对《蜘蛛侠》不太了解的玩家。通篇来看,游戏剧情的起承转合、剧本深度都和漫威电影的平均水平差不多。当然,出人意料的部?#21482;?#26159;有的,?#28909;?#40614;尔斯·莫拉雷斯,终极宇宙的蜘蛛侠二代目,?#33485;?#28216;戏里登了场,还有不少戏份。由于涉及?#32548;福?#36825;里就不多谈他了,但这个角色有着完整的背景和成长过程,算是塑造得比较成功。比较扯淡的是,游戏后期曼哈顿被打得一片狼藉,复联却还是一点?#20174;?#27809;有,我知道这是蜘蛛侠游戏,但复联老巢周围被人掀了个底朝天,诸位豪侠却还是不动如?#21073;?#36825;也太违和了(?#30340;?#21602;,托尼!)。

不过换一个角度来说,漫威式的剧情其实也没有什么好黑的。整个故事看下来,它可能确实缺少能从内心深处打动你的震撼力,但该设置的悬念都设置了,该有的打戏也?#35745;?#20840;了,而?#22812;?#20027;线就长达二十多个小时,算得上诚意满满。想想如今的游戏?#36947;錚?#26377;那么多3A作品连个故事都讲不清,《漫威 蜘蛛侠》相比之下简直一股清流。

如今的开放世界似乎都?#19981;?#24448;各种犄角旮旯里放物品等着玩家去收集,《漫威 蜘蛛侠》也不例外。但打开地图,你会发现除了收集要素,还有典型的育碧式爬塔玩法。游戏完整地复刻了现实中的曼哈顿——复联大楼、奇异博士的至圣所和专门用来关押超?#26007;?#27966;的监狱当然不算——搞出了一个长约5公里,宽约1公里的开放世界,还把它分成了好几个区。想?#21561;?#27599;个区的详情,你就?#33804;?#23545;应的地方爬楼。不过以小蜘蛛飞檐走壁的能力,实在是没有高楼大厦能难倒,所以制作组在楼顶上摆了电台,你还需要手动调一下电波才算完事。

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形形色色的收集品

至于收集品方面,Insomniac Games还是下了不少心思的。虽然本质上它们还是用来杀时间的,但收集品的种类形形色色,从最标准的固定地点回收物品,?#37233;?#26797;在楼宇之间?#20998;?#40509;子,还有完成各种挑战任务,不至于?#32536;?#36807;分枯燥。另外一点改动在于玩家所收集的物品会转化成代币,用来购买新的战衣和装备。这样的处理强化了玩家收集物品的动机,而且你也不用被?#28909;?#25630;收集,因为新的战衣并不会让你变得更强,只是多了些玩法,你靠着初始战衣通关一样没什么问题。

然而我说到这里,还是忍不住想吐槽两句,你在收集品的游戏性上动了这么多心思,就不在逻辑上也稍微动一下吗!拿收集?#38450;?#30340;“书包”来说,整个曼哈顿里共散落着55个书包,小蜘蛛?#30340;?#26159;他高中起忘在城市各个角落的。美国高中加大学一共七年,就是说这个邻家的超级英雄,平均每年丢八个书包,而且书包里啥?#21152;校?#20182;甚至能把?#32422;?#30340;大学毕业论文跟他爸妈的链?#25346;?#29289;放包里丢了……就这智商,还能当研究实验室助理?还有帮邻里追回飞走的鸽子,谁能跟我解释一下,为什么追到鸽子,会加科研代币?是?#35828;謾?#24085;克?#21561;?#40509;子想起了它们通过地磁来判别方向的能力,继而有了改进?#32422;?#34584;蛛战衣的新点子了吗?啊?

?#20843;?#28982;这么说,我依然觉得《漫威 蜘蛛侠》是款好游戏。原因无它,唯爽尔。这么说吧,游戏里设计了快速移动,但我宁可抓着蛛丝从中央公园花几?#31181;?#19968;路?#21561;?#21335;边的布鲁克林大桥,也不愿意?#33391;该?#38047;图一下子抵达终点。为什么?因为?#19978;?#22312;曼哈顿天际线的感觉实在是太棒了。虽然玩的时候没让人看见,但我打赌?#32422;?#19968;直在露痴汉般的笑容。其实我本来还有些担心,小蜘蛛在高楼间摆荡的移动方式这么特殊,最终呈现出来的效果?#38477;?#34892;不行,好在从结果来看,Insomniac Games交出了完美的答案。摁住R2,加上摇?#35828;?#25972;一下方向,最基础的摆荡就得到了实现,而等到后期你操作熟练以后,能在?#19978;?#30340;同时凹出各种各样的造型,甭提有多美了。

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而游戏的动作部分,也让我挑不出刺来。别看小蜘蛛赤手空拳,战斗动作不如许多能换装武器的ACT游戏繁复,但打起来拳拳到肉,加上蜘蛛感官完美防反所触发的子弹时间,节奏感极强,很多时候我甚至怀疑?#32422;?#22312;玩音游。处刑技是另一个看点,游戏里的处刑技种类不少,大多比较干净利落(只有一个缠蛛丝绕后强拉击倒的动作?#32536;萌?#20313;,算是败笔),演出时间不长,不至于影响到节奏感。?#21561;?#36825;里,我突然想到了同样PS4独占,今年上半年发型的《战神》,当然啦,奎爷是势大力沉的选手,小蜘蛛走了另一个灵活机动的极端,两者手感天差地别,但它们武器种类少、强调节奏和防反的设计思路确实有共通之处。

现在来说说BOSS战。E3上,我们已经见过秃鹰和电光人了,游戏里有一场需要同时对抗这两飞行?#30331;?#25932;的战斗,由于地形设计,我们的小蜘蛛战斗全程脚不沾地,?#38752;?#34523;丝在楼宇间荡来荡去,瞅准机会跳BOSS身上一顿猛抽。这种一改常规地面作战的设计,让我喜出望外。而到了?#24895;?#29312;牛人的BOSS战,打法又是一个大变样。犀牛人阿列克谢皮糙肉厚,?#28304;?#38712;体,蛛丝也捆缚不了,你只有活用地图机制才有胜算。至于预告片里拉风十足,一副尾王模样的底片先生,反而?#32536;?#20013;规中矩,不过蜘蛛侠和他交手数次,有转场,还有不同的阶段,演出效果十足。这些BOSS战,为游戏本来就出色的动作系统又加了不少分。如果单纯从战斗的体验?#20384;?#35762;,《漫威 蜘蛛侠》很可能是今年最棒的作品。

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小蜘蛛VS电光人

不过让我感到好奇的是,这游戏动作手感那么棒,为什么还非要引进潜行关卡不可。按照操纵的角色,游戏的潜入可以分为两种:一种是蜘蛛侠的潜入,一种是正常人的潜入。小蜘蛛的潜行玩法很有趣,有点前两年蝙蝠侠阿卡姆系列的影子?#21644;?#36807;观察敌人的巡逻路径,加上手头的不同道具,你能把敌人吸引、分割、各个击破。由于蜘蛛侠还能在墙上和屋顶四处爬,潜行的玩法自由度很高,乐趣也不少。问题在于小蜘蛛首先是一个很能打的超级英雄,我?#28909;?#33021;爽快地怼掉敌人,干嘛?#20809;?#29712;潜行?而且游戏的许多关卡设计本身就是反潜行的,你不能用潜行直接偷掉那几个大BOSS也算正常,哪怕寻常的敌人据点,你?#19981;?#22312;猥琐清理掉第一波敌人后遭遇后继支援,除了正面对抗,别无其他胜利的办法。总得来说,几个被发?#24535;?#31639;失败的特定挑战以外,这套潜行系统并无?#26790;?#20043;地,有种空有屠龙之技却无龙可屠的伤感。

玩?#37326;?#28436;玛丽·珍这样的普通人进行的潜行,又是完全另一码事。由于这几个潜行关只是出于剧本叙事必要而安插在主线里的,平时想体验也体验不到。关卡本身倒是经过了精心的设计,玩法上也非常经典。大概就是绕过巡逻,把他们引去别处,或者悄咪咪摸过去背刺那一?#20303;?#20196;我印象最深的一场戏位于纽约中央车站,当时是玛丽·珍和蜘蛛侠携手合作,解除了定时生化炸弹的威胁。那个关卡里,你扮演的角色,会在蜘蛛侠和他的凡人女票之间来回切换,共同推进剧情。对一款主打超级英雄的动作游戏来说,能给普通人加潜行戏,绝对称得上意外之喜。但正如我先前说的,这几个关卡只出现在主线里,过了也就没了,而且和游戏开放世界的画风不搭调。回过头来想,如果把这两种玩法再深挖一下,做成?#30475;?#30340;潜入游戏?#19981;?#19981;错,可惜就可惜在这款游戏的名?#32440;小?#34584;蛛侠》,所?#36816;?#20204;永远当不了制作的重点。

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小游戏

和潜?#26143;?#20917;类似的,还有《漫威 蜘蛛侠?#38450;鎰源?#30340;两个小游戏“对比光?#20303;?#21644;“重连电路”。它们主要出现在科学实验室里,游戏本身需要一定的思考和?#35780;恚?#19968;上手就停不下来,而且也符合?#35828;謾づ量搜?#31350;室助理的身份。但你上几秒还在拼?#20174;?#36895;度跟人?#28304;潁?#19979;几秒就进入没有时间限制只讲逻辑分析的科学小游戏里,说?#22238;?#37027;真是一点不冤枉。

最后说一下游戏画面。《漫威蜘蛛侠》的优化做得很好,作为地球上最?#34987;?#22478;市的最?#34987;?#21306;域,曼哈顿满是摩天大楼、行人和车辆,做进游戏,应该模型数量惊人,但我始终没有遇到过卡顿,手感顺滑,这点上,制作组的功力还是很明显的。另外,《漫威蜘蛛侠》是4K游戏,我玩的时候换过两块屏,一块是标准的24寸液晶屏,另一块是ROGSWIFTPG27U,发现小蜘蛛的魅力,果然只有在4K屏上才能完全展现。

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说了这么多,总结一下的话,就是Insomniac Games为大家奉上的这款大作并无开拓进取之意,它的几乎每种元素你?#32423;?#29087;能详,堆砌也不算自然。但这些元素经过了精心的设计,素质可圈可点。而作为游戏的核心部分,《漫威 蜘蛛侠》的动作节奏感和打击感均属上乘,再加上风格各异,充满演出效果的BOSS战,难怪索尼愿意把一款IP衍生游戏当成E3的宣发重点了。它确实?#32536;?#36215;这个身价。(完)

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