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《卡里古拉:过量强化》评测:值得一试的JRPG良

2019-03-21 04:38点击:

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来源TGBUS原创作者棺生貘2018-10-31

一款美术音乐与剧情上有不少亮眼之处的日式RPG良作

于2018年4月开播的TV动画《卡里古拉?#32602;?#20197;惊艳的开场吸引不少人驻足观看,甚?#20142;?#36215;了他们去购买游戏原作的欲望。这对于一部“广告片”来说,算是圆满地达成使命,至于动画后期经费不足导致的画面崩坏等各种问题我们?#20204;?#25918;置不论。

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但动画和游戏毕竟是两码事,“实际内容与宣传不符”这种事情实在太常见。鉴于本作过于小众冷门,即便日版发售已有些时日,依然有很多玩家不了解这是一款怎样的游戏。趁着繁体中文版《卡里古拉:过量强化》发售之际,献上这篇通关评测。

名副其实的“过剩强化”

本作为2016年在PSV平台发售的《卡里古拉》强化版,虽然系统方面确有瑕疵,但因为精美的人设、出彩的音乐与优良的剧情仍然获得了不少玩家的赞赏。PS4版在PSV原版基础上优化画面、更换了一套全新UI,并追加了新角色与丰富新剧情,画面与游戏系统上也得到了大幅改善,非常符合其?#21271;?#39064;“OVERDOSE”。

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美术是真的diao

游戏?#24425;?#20154;们被虚拟偶像“μ?#23849;?#22312;其所创造的假想现实世界“莫比乌斯”之中,在这里他们会忘记现实世界的伤痛,按照?#32422;?#25152;?#35861;?#30340;模样度过无忧无虑的高中生活。但在某次开学典礼上,主角察觉到了莫比乌斯的破绽,开始想要脱离这个伪?#35861;?#37030;,回到现实世界重新面?#23472;?#25105;,并为此加入“归宅部”,结识了众多志同道合之人。可如果知道真相的人太多,“美梦?#21271;?#23558;清醒,在现实世界已失去容身之所的“乐士”们,为了守护莫比乌斯世界的秩序展开行动,站在了与“归宅部”敌对的一侧。

两方阵营其实无?#32456;?#37034;,大家都背负着不同的伤痛在战斗,只不过有人选择改过自新,有人放弃与生活抗争随波逐流,还有人则早已无药可救,而“你?#34987;?#36873;择走上一条怎样的道路呢?

在PSV版中,玩家只能和归宅部伙伴们一起,扫清眼前障碍重归现实,PS4版则新追加了“乐士”路线,主?#24378;?#20197;化身为迷之乐士“Lucid”阻挠归宅部,体验“倒戈”的?#36710;?#24863;,并能更加深入了解这些曾经的敌人,对于打过原版的玩家来说同样是一种全新体验。新线路的文本量与PSV原作“归宅部”路线相当,是TV动画中也几乎没有描?#21561;?#30340;内容。

游戏以最传统的日式RPG形式推进——探索迷宫、通过杂兵战练?#19969;?#25171;败BOSS后进入下一?#38470;凇?#22312;场地中遭遇敌人后突入战斗,可以在敌人未察觉前发动奇袭,从而以有利状态开场。特别提一句,游戏一大特色演出就是在战斗前音乐为纯音BGM,正式开战后,将无缝切换为有声演唱版,很有效地?#31209;?#20102;战场氛围。

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大方向上很传?#24120;?#23427;也有其独到之处,虽然本作也是选择指令发动各种技能攻击敌人,但并非单纯的指令制战斗。它采用了一个名为“想象连锁”的特别系?#24120;?#36873;择指令时可以?#38712;?#30693;”?#38477;?#25105;双方数秒后的行动。我方的技能中,除了普通的防御、攻击、回复之外,还有很多需要在敌人倒地或被打飞等状态下才能起效。也就是为了能更高效率击败敌人,玩家需要通过这个预知来使?#28216;?#20840;员的攻击顺利连成一体,施展出华丽的连击。“那这样只需要按照预测行动,选择最佳攻守方案来战斗即可,会不会太简单了?”如果你这么想就错了,因为这种?#38712;?#30693;”是包含不确定要素的,敌人有可能采取完全不同的行动。预测失败的情况下,攻击落空,我?#34121;游?#20250;因此阵脚大乱、陷入窘?#24120;?#22914;何重新调整战略取得最终胜利,这便是本作战斗最大的乐趣所在。

每场战斗最大可出战4人,除了主角外,需要从入队伙伴中再挑选3名角色。每名角色的战斗风格也是各具特色,有的可以给敌人附加异常状态,有的专精回复或支援。即便同样是擅长攻击的角色,细节上也有很大不同。例如技能能将敌人打飞的“巴鼓太郎”,虽然攻击力高、?#38382;?#22810;,但命?#26032;?#20063;比?#31995;停?#32780;同样有着类似技能的琵琶坂前辈,攻击伤害没有鼓太郎高,不过可以稳定将敌人打飞,?#19968;?#26377;不少加buff的技能。角色还存在育成要素,随着?#29123;?#25552;升能够习得更多新技能,或是强化原有技能的?#38405;堋?#22914;何组合搭配这些角色,又是一个值得深入研究的项目。

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技能名也非常有趣

PS4版较PSV版对战斗系统部?#21482;?#36827;行了改良,Normal?#35759;?#19979;的敌人强度有所下调,可以轻松体验到战斗的爽快?#23567;?#24182;追加了自动战斗机能,方便玩家更快地推进剧情。

作为一款JRPG,支线任务自然是必不可少的。游戏中有500名莫比乌斯学生需要你来帮助解决他们的烦恼,而且当亲密度达到一定程度后,他们能像主要角色一样加入?#28216;?#19982;你并肩战斗,完?#28903;?#20123;支线还可以获得新技能等?#23849;S4版?#24515;?#26080;须像PSV版那样在茫茫人海中苦寻任务关键人物的“TA”,此?#25991;?#24819;要找哪位NPC,结识之后可以直接发信息叫TA到大厅等你。500名NPC的亲密度也很容易提升,基本说两句话后TA就能成为你的心之友,现实中社交障碍的笔者真是着实羡慕这项技能了。

另外不得不提的就是游戏音乐,因为主要角色是“虚拟偶像”,所以官方特意邀请了多位知名VOCALOID P主为游戏供曲,PS4版?#26874;?#21152;了多首新歌,动画被人戏称为“音乐番”也是有原因的。

系统瑕?#33804;盟?#21482;能是一款“良作”

虽然表扬了那么多字,但本作系统依然存在着诸多难以掩盖的?#27605;藎?#35753;其无法从一款尚可的日式RPG良作上升至更高档次。

首先画面,PS4版较PSV版在画面上的确有不小进?#21073;?#20294;依?#33618;?#20197;让人满意,角色3D建模在剧情演出时肢体僵硬,嘴都不动一下,还频繁发生掉帧卡顿现象,?#29616;?#32473;人一种“落后时代”的感觉。

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进步是有的,但还不够

战斗方面,本作独特的系统创意固然不错,?#19978;?#33410;设计很不走心。游戏登场敌人种类、战斗套路过于单调,不夸张地说几乎只有?#29123;?#39640;低的差异,到游戏中后期基本已经不需要动?#36816;?#32771;,这对于一款试图打造出“战略?#23567;?#30340;游戏来说是致命的。迷宫虽然广阔,但几乎没有任何机关、解谜设置,完全称不上“探索”,只是单纯在跑路,加上地图敌人刷新率非常频繁,极?#23376;齙小?#21363;便有自动战斗机能(其实日版发售前期自动战斗非常不好用,NPC AI设计极为智障,在后期推出更新后才有所好转,繁体中文版应?#27809;?#22312;首日补丁中改善这点),重复作业感也不是一般的大。

同样带来枯燥感的自然就是上面所提到的500位NPC,光看到“500”这个数?#24535;?#20196;人胆寒,如果我告诉你这500人的支线任务几乎都重复同一步骤,你肯定会觉得游戏过程无聊到脱发,而事实就是如此:“见面对话→对话三次成为朋?#36873;?#20877;对话会告知你烦恼→解决委?#23567;保?#22996;?#24515;?#23481;也几乎大同小异。明明有很多学生的资料背景都设定得非常有趣,却完全没有活用,着实?#19978;А?/p>

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庞大繁琐的因果系谱

UI在人物界面美术设计的确亮眼,实用性却不高,500位学生连个名字检索系统都不提供,只能在?#26827;?#30340;因果系谱和漫长邮箱联系人列表中寻觅,令刷支线任务时的疲惫感剧增,让人苦不堪言。

剧情分歧上,虽然准备了“乐士”“归宅部”两条路线,但其?#30340;?#36873;择“乐士”路线?#24378;?#20197;一周目将两条线剧情全部体验到的,选“归宅部”的话只能看到和PSV版相同的内容。如果玩家事前不知道这点,也没有查看攻略,?#22836;?#24120;容易走错。

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我就是那个选错的

除此以外还有不少其他?#24515;?#20043;处:游戏画面不佳,读盘却慢得惊人。还想效仿《女神异闻录5》等作品那样,在剧情关键处插入动画演出,结果动画?#20998;试?#31957;得令人发?#31119;?#22823;概和近期的《英雄传说:闪之轨迹4》OP有的一?#30784;?#23613;管PS4版追加了女性主人公可供玩家选择,可是很多剧情对话、动作演出没有完全将?#21592;?#24046;异表现出来,女主角只?#24378;?#26377;外表,常被其他人当做?#34892;远源?#22914;果你以为能有《女神异闻录3:携带版?#20998;小?#21704;姆子”(追加女性主角昵称)那般的效果,恐怕是要期待落空了。

谈谈“里见直”

先为各位具体解说了本作系统上的优缺点,从上述内容可以看出,《卡里古拉》作为“游戏”,玩法上仍尚有待打磨,但它依然给我留下了不错的印象,?#19981;?#24471;了不少其他玩家的认可,很大原因就在于剧情。

“反差萌”现在成为了一?#33267;?#34892;设定,生活在这个社会,谁都有多面性,为应对不同场面戴上各式面具,这便是荣格心理学谈到的“人格面具(Persona)”含义之一。提起这个大家更熟悉的是ATLUS的《女神异闻录?#32602;≒ersona)系列,而本作的剧本正是由《女神异闻录?#28902;?#20195;以及《女神异闻录2:罪/罚》三作的编剧里见直所担当。从《女神异闻录2:罪》起入坑《女神异闻录》系列的我,对里见直先生有着很深沉的爱,这种爱支撑着我通关了并不好“玩”的《卡里古拉》PSV与PS4版。

官方也有意抓住这一点来重点进行宣传,音乐还邀请到了负责过《真女神转生》系列的増子津可燦(增子司)来创作,可以说是从内至外散发出一股《女神异闻录》的味道。

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里见直先生在本作中大玩P系列梗,?#28909;?#21095;情里有一处,角色吐槽总有一些药?#21482;?#25773;节奏洗脑的广告歌来宣传,“歌”指的就是《女神异闻录》的经典BGM《里见药?#20540;?#20043;歌》。


与“Persona?#27605;?#21516;,“卡里古拉(Caligula)”这个标题也取自于心理学理论,这是里见直擅长的领域,他能让各种或天马行动或中二离奇的设定有“据”可依,为幻想平添一种现实感,再?#28304;?#20026;基础去叙述剧情、描绘角色。但也因为过于尖锐与现实,这些故事基调大多非常阴郁黑?#25285;?#27605;竟?#37096;?#30340;人生、不公的社会、苦涩的人际关系才是最难以攻克的“BOSS”。他笔下的角色也不存在什么“英雄”与“完美超人”,大家个性迥异的同时又很普通,他们背负的创伤与烦恼,都是我们在现实生活中经常看到、甚至亲身体验过的。这样的剧情和人物能够引起玩家强烈的共鸣与感动。旧?#26469;?#30340;《女神异闻录》如此,本作亦是同样,这就是里见直作品最大的魅力。

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(以下内容涉及剧?#31119;?#21487;反?#25758;?#30475;)

在TV动画版中也有登场的“元气少女”美笛,想必给不少人留下了深刻的印象。游戏在主线剧情中描?#21561;剑?#24179;时开朗活泼的她在面对肥胖者时会性格大变,态度恶劣语?#28304;致场?#38543;着她的个人剧情推进,我们得知,原来美笛有一位体态丰盈的母亲。小时候的她很?#19981;蹲约?#30340;母亲,总是会给?#32422;?#28921;饪各式美?#35835;侠懟?#20294;有一天,学校开?#39029;?#20250;,因为母亲的体型,年幼的美笛遭到了全班同学的嘲笑而备受打击。回到家便厉声要求母亲减?#21097;?#21516;时害怕?#32422;?#26410;来也变成胖子而开始不吃?#26775;?#23548;致患上了厌食症,终于有一天因为营养不良倒下了。

醒来后美笛发现?#32422;?#26469;到了异世界,在这里她身体健?#25285;?#36824;拥有一位减肥成功身形消瘦的母亲,不过母亲?#30475;?#22312;家不会和她一起吃?#26775;?#21482;是在一旁不停重复地问“好?#26376;穡俊?#19968;天,μ来到美笛面前,问她在莫比乌斯过得开心吗?#20811;?#27627;不犹豫回答:“开心啊,饭也很好吃,但还是希望能?#22270;?#20154;一起用餐啊。”?#20154;?#20877;回到家,开门迎接她的“母亲”变成了一位身材姣好的太太,准备了一桌宴席等着她一起享用,美笛这才察觉到世界的虚伪性以及内心真正的想法,原来?#32422;?#19968;直都想和母亲说对不起,想和像以前一样和母亲一起开开心心吃饭。

对不起简单几个字,却没有那么轻松就能张口道出。为了回到现实世界可以顺利向母亲道?#31119;?#32654;笛决定找到被替换之前的假母亲“练习”。但在莫比乌?#26874;试?#37327;是有限的,失去用处的NPC会在不久后遭到销毁处理。

像美笛这样,和至亲之人发生过摩擦、心怀悔意的人,想必现实中有许许多多。这段剧情就暗示着,人们千万要抓紧时间,因为人生无常,像美笛面临销毁危及的虚假母亲一样,不知何时你就可能再也无法?#38405;?#20010;人说出心里话。

PS4版中归宅部新追加角色?#23433;?#22768;”,她身上的故事同样令我感慨。彩声因为容姿端丽,经常遭?#21483;?#39578;扰,使得她?#26377;?#23601;?#38405;行员?#26377;不信任?#23567;?#22909;友日向为了帮她治好?#34892;鑰志?#30151;,邀请她一起开始了地下偶像活动。结果在一?#31389;?#21809;会结束后,日向在彩声的眼前遭到过激粉丝的袭击,面部遭金属球棒猛击受了重伤,眼球被破坏从此失明,而犯人却在律师的辩护下无罪获释。如何,是不是经常能在社会新闻中看到类似的情况。

备受欺辱下日向选择了自杀,这件事给彩声造成了更深的心理创伤,?#34892;鑰志?#30151;愈发?#29616;亍?#22909;在家人对彩声非常体谅,哥哥早早结婚独立,父亲也搬出了家开始独居生活,可总归是放心不下女儿。担心她听到?#32422;?#30340;声音感到?#21482;?#21453;感,就采取了写信的方式问候。彩声虽然清楚明白父亲?#23472;约?#30340;关?#24120;?#20294;害怕地不敢踏出一?#21073;?#27599;天看着父亲寄来的雪片一样多的信件苦恼,结果一封回信都未曾寄出。

来到莫比乌?#36141;螅?#22312;?#32422;?#30340;眼中世界只存在女性,生活的确很舒?#21097;?#24515;中却总有芥蒂。直到遇见了过去偶像团体的成员,才得知现实中的父亲因为过于担心?#32422;?#30149;倒了。

里见很辛辣地借彩声之口道出了很多现代女性?#38405;行?#30340;?#24535;澹骸?#21448;脏又臭,妄?#23472;?#22823;,只会用下半身思考的生物,嘴上说不过马上就要动手,感觉所有的事情可以?#26790;?#21147;解决”。估计?#34892;?#29609;?#20197;?#29609;这段时会有些不愉快吧。尽管是地图炮,但无法否认,?#32440;?#31038;会的确有越来?#34121;?#22899;性遭受侵害的事件发生,导致会有彩声这样的人出现也是无可?#31353;?#30340;。

因为发售时代不同,《卡里古拉:过量》中选择的题?#27169;?#35201;比旧?#26469;?#22899;神异闻录》作品更加贴近我们的生活,除了上述两位之外,其他登场的数十?#21796;?#33394;支线剧情以及主线都相当犀利、发人深省。尽管这种充满压抑感的风格,注定它可能永远都是“冷门小众”,但它的的确确具有某?#20027;?#21147;让部分人为之深深着迷。如果你也对这样的故事?#34892;?#36259;,那不妨就来试试本作。

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