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《黑暗之魂 Remastered》评测:纵享丝般顺滑

2018-11-22 13:56点击:

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来源TGBUS原创作者饼干2018-06-01

在更新了高清画面的黑魂世界中继续受苦,这一切充满乐趣。

In the Age of Ancients, the world was unformed, shrouded by fog.

A land of grey crags, archtrees, and everlasting dragons.

But then there was Fire. And with Fire, came Disparity.

Heat and cold, life and death, and of course... Light and Dark.

——Dark Souls

2011年9月《黑暗之魂》(Dark Souls)初代诞生,随着火焰的?#35745;穡?#36825;部“虐你千百遍,待它如初恋”的硬核动作游戏凭借着它绝妙的设计和满满的恶意,让更多的玩家认识了法师社(From Software)和这位一脸坏笑的鬼才制作人宫崎英高。游戏是好游戏,故?#20081;?#26159;无比精彩,但是略有遗憾的是,依旧有不少玩家因为掉帧等问题停下了?#32422;?#22312;Lordran的脚?#21073;?#25105;就是其中一位。时隔7年,高清化的《黑暗之魂:Remastered》(Dark Souls Remastered)把大家又拉回到了那个初火将熄的世界,但这一次是一个既高清又流畅的世界。

?#28304;?#20013;文哦!

高清就是硬道理

《黑暗之魂:Remastered》作为原版游戏的高清复刻,更新后的优秀画?#26102;?#28982;是它的卖点之一。细节的提升让不死人受苦的旅程不再是一片模糊而是美景连连,尤其是玩家们所谓的“绝景”更是震撼人心。在这整体的优化中,最为突出的?#26538;?#32447;和特效,尤其是火焰和点光源的处理,比较之下提升十分明显。接下来的对比截图来自Xbox One平台,?#30452;?#26159;向下兼容的Xbox360版本《黑暗之魂》和新版的《黑暗之魂:Remastered》,个人感觉PS4Remastered版的效果与其相当,没有明显的差异。

亮暗分明(Remastered)

《黑暗之魂》初代的昏暗场景经常令人?#34892;?#25720;不清?#32422;?#30340;位置,尤其是室内更是容易变成黑乎乎一片,在明暗对比方面本作要好了不少,虽然光照还是?#34892;?#27833;腻?#23567;?#20294;是清晰透亮的画面还是对游戏体验有着不小的提升。

亮暗分明(Remastered)

上文说到光线与特效是两个亮点,那么接下来就对比一下后者。我们可?#28304;?#19981;少细节中看出本作在效果上的注重,其中最为熟悉和常见的便是不死人用来休息整备的篝火,?#32422;?#19981;同玩家间用以沟通的地面文字。

篝火逼真了许多,远处的文字也清晰可见(Remastered)

因为有水的缘故,文字?#32536;?#26356;模糊一些(原版)

不光是这些静态的效果得到改善,怪物放出的攻击招式如喷火、喷毒?#32422;?#21508;种魔法、咒术?#25512;?#36857;?#21152;?#30528;不小的加强,更加富有震撼力,识别度也更高看得更清晰。飞龙桥的火龙就是个很好的例子,开阔场景下的大面积火焰十分考验游戏本身的素质,从两个版本的表现来看,高下立?#23567;?/p>

火焰呈现十分流畅(Remastered)

由于掉帧?#29616;兀?#26681;本没法截到合适的图......(原版)

在一些经典的场?#21543;希?#26412;作的画面层次更加鲜明,《黑暗之魂》之所以魅力无穷,其复杂的场景功不可没。但是受限于原版游戏的画面表现力,不少玩家都会被辨识度不高的地形搞得晕?#32439;?#21521;,并因此错过不少内容。

传火祭祀场(原版)

层次感更强(Remastered)

在传火祭祀场营地“消沉哥”身边的通路就是个很好的例子,这条通往防火女所在地的?#36924;?#32463;常会被玩家忽略,这一点在本作中得到了较好的改善,诸如?#27515;?#30340;增强地图清晰度的地方还有很多。

离开北方不死院(原版)

NPC更加鲜活(重制版)

与太阳战士索拉尔相遇(原版)

场景整体表现力更强(Remastered)

顺滑才是真享受

讲了半天本作的画面有多大提升,还做了这么多对比,然而新版最关键的却不在这里,由于游戏本身的画风所致,即便是本作?#19981;?#26159;会有一种“老旧?#23567;保?#20294;这并不是根本问题。《黑暗之魂:Remastered》给玩家们的最大福利还要数不掉帧的流畅感,这一点在前文中已经有所体现,本作在飞龙桥一幕可以流畅地?#21561;?#24040;龙从头顶掠过并喷射火焰,然而换做原版基本就可以看“龙息生煎不死人”的幻?#30772;?#20102;。

除了前期就能体验到的飞龙桥外,中期劝退圣地?#23433;?#26449;”也得到了非常大的改善,由于?#23433;?#26449;”地图中的恶意过多,再加之该地区?#29616;?#30340;掉帧现象,曾经在原版游戏中劝退了不少新玩家,从奖杯的获得数量来看近半数的玩家都没有撑过病村这一关,是个名副其实的劝退圣地。这种反人类的状况在本作中得到了完全的修复,前后变化之明?#23472;?#23454;令人感动,丝般顺滑的操作让?#20999;?#24694;心人的地形不再具?#24515;敲创?#30340;破坏力,?#20999;?#26366;经止步于此的玩家,是时候重新回来挑战一次了。

敲钟后便可以欣赏到绝景了(Remastered)

不光是高清画面?#32422;?#31283;定帧数,《黑暗之魂:Remastered版》还对一些原本刻板的系统做出了?#35851;洌热?#19968;次可以使用多个“魂魄?#34987;?#26159;“人性”这类的消耗道具,联机人数上限提高至6人,?#32422;?#22909;友间更方便的暗号联机系?#22330;?#36825;些改动都在?#38431;?#30528;新手玩家的到来,不过?#20999;?#26469;自宫崎英高的恶意依旧还是原汁原味地埋藏在游戏中。

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