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《不可思议的幻想乡 TOD

2018-11-21 20:00点击:

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来源TGBUS原创作者丁一2018-07-08

作为一款粉丝向游戏,TODR的素质可以说是相当不错了。如果你对这个游戏有爱的话,玩上1、200个小时都是很轻松的事情。

相信提起一个名字,大家一定都或多或少有所耳闻吧?没错,这就是大名鼎鼎的《东方Project》系?#23567;?/p>

今天要给大家介绍的就是《不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-》这款游戏,是由AQUA STYLE制作发行的《东方Project》系列的二次创作作品。游戏的?#26494;?#30011;风非常可爱,系统采用的是与《风来的西林》系列相同的敌我双方交互行动的回合制系?#24120;?#26159;东方厨们不可错过的一款佳作。

本系列的初代作品是在PC平台?#25103;?#21806;的。在经过重新制作,添加了新的内容后,以《不可思议的幻想乡 TOD》为名重新进行了发售,先后移植到了PS4、PSV等多个平台。而在之后又在《不可思议的幻想乡 TOD》的基础上添加了许多新的内容,同时收录了很多DLC内容,在NS等平台?#25103;?#21806;了名为《不可思议的幻想乡 TOD -reloaded-》的威力加强版。世嘉游戏现在还发行了这款游戏的繁体中文版,这让很多因为语言障碍而望而却步的玩家也可以轻松上手了。

不可思议迷宫系列熟悉的画面


可爱的萌系角色以及惊险刺激的随机迷宫

本作的系统与著名的《风来的西林》系列的系统非常相似,采用了随机迷宫、离开迷宫后?#29123;?#28165;零(部?#32622;?#23467;除外)、敌我双方交互行动的回合制系统。除此之外,本作还加入了独有的融合系?#24120;?#36825;也是?#25512;?#20182;?#27515;?#28216;戏最大的不同之处。通过融合,玩家不仅可以制造出强有力的装备、道具、符咒等能在冒险途?#20449;?#19978;很大用场的东西,还能够让装备在达到满级之后通过合成其他的装备来突破技能与?#29123;?#19978;限(相当于前作的转生系?#24120;?#21046;造出虐怪如?#23433;?#30340;上古神器。另外在《不可思议的幻想乡 TOD -reloaded-》这个威力加强版中还加入了大地图传送功能,可以让玩?#20197;?#21508;个不同的地点之间直接进行传送,变得更加人性化。

可爱的M子相伴你左右


玩?#20197;?#20986;发去迷宫中探险时,除了操纵的角色之外还可?#28304;幻?#21516;伴。在本作中共有十几名可供玩家操纵的角色,其中包括博丽灵梦、雾雨魔理?#22330;?#19996;风谷早苗、十六夜咲夜等东方厨耳熟能详的名字。这些角色的普通攻击?#38405;?#37117;相同,最大的不同是每个角色都能够使用独特的弹幕攻击。比如像灵梦就能使用“二重结界”对周围所有敌人造成巨大的伤害,而大妖精则能使出“风妖精的声援”这种能够给?#32422;?#21644;同伴加BUFF的弹幕技能。而在挑选同伴角色时,各个角色除?#35828;?#24149;?#38405;?#19981;同之外,成长之后的血量?#19981;?#26377;很大的不同,需要根据不同的迷宫仔细挑选要带入迷宫中的同伴。

危机四伏的回合制行动

饥饿?#21050;?#19979;每回合扣血


本作是一个《风来的西林》式的标准的回合制走格游戏。我?#21483;?#21160;一次,对方就会行动一次。所以在每次行动之前,都必须要计算好敌人下一步的行动。尤其是在面对BOSS时,稍不留神就会身陷绝?#22330;?#22240;此这个系列的基本原则就是必须要经过深思熟虑后再行动。

另外在迷宫里面一个更需要注意的地方就是饱足感,也就是饿肚子的程度。在迷宫中就算什么都不做,角色?#19981;?#24930;慢地变得饥饿。如果饱足感完全耗尽的话,每行动一次角色的HP就会减少1点,直到最后就会被活活饿死。所以在饱足感降低之后,一定要及时通过吃食物来进行补充。

同伴的四种行动方式


在迷宫中进行行动时,可以对同伴下达命令,调整同伴的行动方式。一共有四种行动方?#21073;?#36319;我来”是默认的行动方?#21073;?#22312;选择这种行动方式后,同伴会紧跟玩家一起行动。“一起战斗吧”是让同伴自动迎战靠近的敌人,在解决掉敌人后会跟随玩家一起行动。?#20843;?#20320;高兴?#26412;?#26159;让同伴放飞自我,自由探索整个迷宫。在同伴实力不够之前绝对不要选这个,不然死的会比玩?#19968;?#24555;。“在那里等着?#26412;?#26159;让角色原地待命,除了会迎击来到身边的敌人外不会有任何行动。根据状况的不同,需要随时对同伴的行动进行正确的调整。


五花八门的弹幕

弹幕图鉴的介绍


提?#34121;?#26041;系列,首?#28909;?#20154;联想到的是什么?没错,那就是五花八门的弹幕。本作品与其他迷宫探险作品的一个最主要的区别就是玩家操纵的角色与同伴角色都能使用各种?#33804;搜?#33457;?#26376;?#30340;弹幕。

灵梦的各种?#38405;?#37117;比较平均,能够使用的弹幕也非常全面,是能应对各种情况的全能角色。她能使用的最强弹幕是二重结界,能够对周身范围内的所有敌人造成巨大伤害。而咲夜除了能够使?#27809;?#26412;的弹幕攻击敌人之外,还能发动“咲夜的世界”这个BUG一般的弹幕技能。在发动?#24605;?#33021;之后,除了?#32422;?#20043;外的所有人(包括同伴)在内都会停止行动,可以在这段时间对BOSS造成巨大伤害,可以说是对BOSS的神技了。还有其他一些弹幕,如天子的能够对前方发射3次弹幕进行攻击的“非想的威光?#20445;?#24067;都的能够随机发射几种盘子对敌人进行攻击的“诱导多?#38395;獺?#31561;等,效果也是各有千秋,在此就不一一列举了。

有点脑?#23567;?#21571;不对,是可爱的小布都

东方系列最著名的?#32922;?#24043;女灵梦


本作品是面向东方厨的粉丝向作品,推荐对东方有一个简单的了解之后再开始游玩,不然一上来的剧情就很可能把新玩家搞的一头雾水。除了主角博丽灵梦之外,还可以使?#26790;?#38632;魔理?#22330;?#23556;命丸文、东风谷早苗、十六夜咲夜等角色,游玩以她们为主角的支线?#38470;凇?#21508;个?#38470;?#30340;剧情与迷宫设计都各有千秋,角色?#37096;?#30011;得有血有肉。虽然是二次创作,但是角色的性格基本上都与原作一致,还继承了东方系列一贯的轻松搞笑的气氛,能够让玩?#20197;?#28216;玩的同时捧腹大笑,更加深入地了解人物与东方整体的故事背景。

本作的本土化程度还算不错,人物的说话风格都比较贴近原文。比如布都说话就是非常具有古风,而灵梦说话就是那种大大咧咧的感觉。强烈推荐新老玩家都去玩一下这次由世嘉大大给我们带来的中文版。


开创新时代的荷取融合系统

接下来要给大家介绍作为本作核心的合?#19978;?#32479;。之前也介绍过了,本作与其他相同类型的迷宫探险作品最大的不同之处就是有一个名为“荷取融合”的合?#19978;低常?#21548;名字就知道是幻想乡的大发明家河城荷取制造的)。通过这个系?#24120;?#29609;家不仅能制造出有用的武器、防具、道具,还能鉴定?#35789;?#21035;的道具,?#32440;?#29616;有的道具……可以说这个系统就是这个系列最大的良心。这个系统不仅让新玩家能够更容易上手,还能?#32654;?#29609;?#20197;?#20882;险时更加轻松。

在《不可思议的幻想乡 TOD -Reloade-》之中,还追加了全新的装备融合转生系?#24120;?#30456;当于前作使?#20882;?#30000;之书进行的转生。不同的是使?#33804;?#21512;转生系统后,装备?#29123;?#19981;会回归1级,而是会突破?#29123;?#19978;限并保留现有的装备?#29123;丁?#36825;样就省去了前作TOD中在进行转生之后还要重新练级的步骤,更容易练出一把秒天秒地的上古神器来。

各种危险的陷阱

本游戏在迷宫中探险时,最怕的就是突然遇到各种奇葩的突发状况,比如遇到能一?#34384;?#20320;装备踹飞的八?#35780;叮?#25226;你直接拉?#38477;?#20154;堆里的茨木华扇,对你的装备进行诅咒的键山雏,或者是在兴冲冲跑过去想海扁一顿敌人时踩到地雷后被完美反杀……遇到任?#25105;?#31181;突发状况都有可能导致直接团灭,这也是这系列的一大特色。不要以为有无敌的神器就能高枕无忧了,有时敌人一些恶心的组合会直接让你追悔莫及。比如先被蓝卸掉装?#31119;?#28982;后被?#20081;?#25172;到直接下到下一层的陷阱上,你就可以和练?#24605;?#21313;小时的装备说再见了。我就是曾经遇到过这样一次,结果不得不读取十几小时前的存档重新来过。所以随时上传存档对于这个游戏来说真的是一个非常重要的好习惯。建议在买游戏的同时?#28526;?#20080;个PS+的会员用来上传存档,不然就真的只能自求多福了。

尤其是对于想白金本作的玩家来说,上传存档是最最最基本的技巧,不然很多99层不能携带道具进入的随机迷宫都打不过去。这种迷宫到了80层之后几乎步步都存在着杀机,稍微走错一步就可以?#22270;?#20010;小时的努力说再见了。所以几乎每下一层都要存一次档,以?#20048;?#19979;?#24187;?#23601;直接被敌人干个?#25628;?#39532;翻。

老实说,本作对于新玩家来说并不是十分友善,因为入门的门槛并不算低。想要搞懂游戏中各种乱七八糟的道具的用途还有走迷宫的基本技巧以及BOSS战的基本战术,至少要花费十几小时的时间。而游戏的随机性也让不少玩家望而却步。除了在极少数的特定迷宫之外,玩?#20197;?#36855;宫中倒下后经验会完全清零,重新变回1级,这也打击了很多?#19981;?#32451;级的玩家的积极性。

不过游戏在这方面的补救措施还是很不错的。如果在迷宫中倒下,虽然?#29123;?#20250;变回1级,但是装备的?#29123;?#36824;是不变的。只要不放弃,最后把装备的?#29123;?#25552;升到一定级别之后,?#19981;?#26159;可以毫无压力地碾压敌人。制作者也是希望通过这种方?#21073;?#40723;励玩家坚持不懈地将这个游戏努力玩下去。

全都是泪啊嘤嘤嘤

小编也是将TOD白金过的人,当时那些痛苦的日子真是令人不堪回首。本系列的白金?#35759;?#30456;当高,绝对不是什么白金神作。从开始玩到白金至少要100~120小时左右。其中包括一些很变态的收集要素,需要打过几乎所有的迷宫(除了某些特殊迷宫之外),打过依姬?#22836;?#23020;这两个超级变态的BOSS等等……打到后期真的就是?#38752;?#30528;东方厨的爱勉强坚持下来了。如果你对东方很有爱,一定要把这一作白金的话,就必须做好充分的心理准备才?#23567;?/p>


总结


作为一款粉丝向游戏,TODR的素质可以说是相当不错了。如果你对这个游戏有爱的话,玩上1、200个小时都是很轻松的事情。在后期可以为了收集所有的图鉴,反复出入迷宫。也可以为了练成一件神装而不断地去打怪升级,或者是卸下所有装备潜入高?#35759;让?#23467;来挑战?#32422;?#30340;极限。只要想玩,这个游戏总能为你带来全新的乐趣。最后我要高声喊出发?#38405;?#24515;的一句话:?#26494;?#26080;悔入东方 来世愿生幻想乡!


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