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《我的英雄学院 唯我正义》评测:还原经典 内容

2018-11-04 17:41点击:

  《我的英雄学院》是连载于周刊少年JUMP上的一部少年漫画,在世界范围有着极高的人气,今年连续上映了动画的第三季和剧场版。本作《唯我正义》是继3DS平台上的《为众而战》后该ip的第二部漫改游戏作品,已于10月25日正式推出了繁体中文版,那么这样一款漫改的游戏作品素质如何,就让我们一起来评测一下这部作品。

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我的英雄学院 唯我正义

僕のヒーローアカデミア One’s Justice

开发:BYKING

发行:Bandai Namco Entertainment Inc

发售日期:2018年8月23日(日版) 2018年10月25日(繁体中文版)

平台:PS4、Switch、Steam

属性:漫改、对战、格斗

*本文基于PS4平台繁体中文版进行评测


  纵观近几年来的漫改游戏,动画渲染的画面以及或2D或3D对战格斗的玩法似乎已经成了该类作品的标准配置。本作《唯我正义》也不例外,但?#36824;?#21407;作与原作之间千差万别,媒介的?#35851;湟彩?#24517;会为作品带来影响,重点还是在于它能否表现出原作的质感。

  在虚幻4引擎的画面下,角色和场景的建模显得有些油腻但色彩鲜明,火焰、冰?#22330;?#24378;风等各种颜色的技能不断切换让人目不暇接。?#26538;?#23450;的视角会根据对战角色远近、高低自动调节,尤其是冲刺时从远处广角急速拉近至特写的镜头大大增强了战斗的速度感、力量?#26657;?#26377;时甚至整个场地都会倒转过来,这种体验是?#20843;?#26410;有的。同时战斗场景中有大量可破坏的物体:地面、石柱、墙壁等,搭配上各种夸张的特效和拟声词,漫画感十足。以上这些加起来组成了本作爽快?#39029;?#28385;表现力的战斗,这无疑是最大的亮点。

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^战斗中有时整个场地都会倒转过来,十分爽快。

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^?#30772;?#30340;路面、风压的特效,还有大大的拟声词。

  核心的战斗系统上,作为一款漫改游戏,本作极大地简化了操作上的?#35759;齲?#27809;有复杂的指令输入,包括必杀技在内的全部招式均可通过单个按键或两个按键的组?#40092;?#25918;,不像传统格斗游戏有着较高的入门门槛。游戏中有打击技、反击技、不可防御技(投技)三?#32440;?#36317;离的攻击方?#21073;?#20854;中打克?#19969;?#25237;克反、反克打的设计保留了格斗中的猜拳要素,这点有点类似于死或生的系?#22330;?#27492;外,每个角色还有独特的“个性”技,多为远程或牵?#35780;啵?#21306;别开每个角色的立回和战斗风格。

  但太过简化也自然有其弊端,战斗缺少可深入研究的要素,角色和招式的?#38405;?#26174;得更加突出,尤其在一些标有RING OUT的场地(掉到场外即为失败)部?#32440;?#33394;会比较有利,这些都?#35868;?#20010;游戏流于表面而并不耐玩。

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^释放时会有角色特写的必杀技。

  故?#36335;?#38754;,本作的剧情跨度从动画的第二季到第三季,涵盖了雄英体育祭、保须事件、期末考试、林间合宿、神野之战五个原作中的主要篇章。游戏将原作的每场战?#33539;?#21046;作成了不同的关卡,并且很良心地使用了美漫风格的?#24535;?#24335;过场,不得不说这个设计十分?#26234;桑?#26082;能利用动画的素材又起到了不错的效果。

  然而关键的剧情战斗就不太令人满意了,故事模?#34903;?#20284;乎只是帮玩家限定了对战角色和场地,除了背?#21543;信?#23572;蹦出一两句的人物台词外,没有任何剧情上的演出。虽说本作的战斗有一定的表现力,可是?#26247;?#27604;不上原作那种层层铺垫后激发、让人热血沸腾的强大迫力。另外,尽管本作的故事模式分为英雄side和敌人side两条路线,但基本相同的主线和战?#33539;?#23569;会让人产生重复和枯燥感。

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^美漫式的过场演出,?#24535;?#29992;到了动画版的素材。

  在游戏中体验原作里精彩的战斗一直是漫改游戏最大的魅力。相比于同类作品,本作的故事模式既不像火影那样有着近乎原作级别的战斗演出,也没有龙珠、JOJO那种原创的主线故事,仅靠一个固定的战斗模板显然无法?#29260;?#25972;部作品。玩家们在讨论漫改游戏时,嘴边总是离不开“诚意”二字,如何讨好粉丝对于厂商来说是个不小的课题,能?#21561;健?#21807;我正义》在这方面的努力,但遗憾的是下的功夫还?#36824;?#36275;。

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^游戏模式虽多,但玩法趋于单一,故事模式缺少“诚意”。

  游戏依?#21830;?#20379;了一个角色自订模?#21073;?#35813;模式下玩家可以自由更换角色的装扮,除了替换战斗服外,还能在角色身上不同部位装上各种装饰品。其中大部?#20013;?#35201;在故事模式下达成特定的条件,或是直?#27833;?#36807;金币购买获取。?#36824;?#34429;然叫做“装饰品?#20445;?#20294;这些几乎都是其他角色战斗服上的配件,搭配起来总有一种说不出的?#21019;?#24863;。因此,对于那些只是想体验为喜爱的角色更换各种套装的玩家来说,这个模式其实并没有太大吸引力,更别说还要为此做任务、刷金币了。

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^腿部的?#38405;?#23792;田瞩目,但大部分的装饰品是其他角色战斗服上的配件。

  长久以来,漫改游戏似乎只是版权方对ip多媒体化的一种商业手段,而?#26538;?#20102;本身作为游戏的属性。市场上大部分的?#35851;?#28216;戏,仅仅停留在了“改”而缺少“编?#20445;?#21482;是将原作套进一种固定的玩法框架?#26657;?#21364;没有结合原作发展出更多的可能性,本作《唯我正义》也没能打破这个漫改怪圈。但同类中?#26247;?#26377;火影究极风暴、龙珠斗士等珠玉在前,让玩家?#21561;?#20102;优秀的漫改游戏,希望未来不只是《我的英雄学院》,还可以有其他优质的?#35851;?#20316;品出现,这应该是粉丝和玩家都乐于见到的事情。

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A9VG体验总结

  作为一款粉丝向对战游戏,《我的英雄学院 唯我正义》在战斗的表现上有着自己创新的地?#21073;?#25805;作上也尽可能地简化,同时保留了打?#26007;吹?#26684;斗要素,又不像传统格斗有着较高的入门门槛。但这?#26247;?#19981;是传统格斗,仅靠战斗这一板斧是行不通的。粉丝会寄予厚望的故?#36335;?#38754;缺少“诚意?#20445;?#22810;模式下玩法单一说明本作实质上仍旧属于那种套模板式的漫改作品。对于原作粉丝而言,本作可能不是你期待中的那一款《我英》游戏,它还有许多地方有待提高。


A9VG为《我的英雄学院 唯我正义》评分 6/10 完整评分如下:

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